FoliMesh

Rośliny okrywowe do Blender

Rośliny okrywowe FoliMesh wczytasz do Blendera wbudowanym importerem glTF 2.0 (File → Import → glTF 2.0), a także przez FBX lub OBJ. Materiały glTF trafiają jako węzły Principled BSDF z podłączonym kolorem bazowym, normal mapą i alfą, więc paproć, kępy trawy i trzcina wyglądają poprawnie w Eevee i Cycles bez dodatkowej pracy. Każdy model ma LOD0–LOD3, kolizję i pivot u podstawy.

Do runa leśnego, łąk i brzegów rozrzucaj instancje przez Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, zasilane węzłem Collection Info (Separate Children + Pick Instance) do mieszania wariantów oraz Random Value dla obrotu i skali. Instancje oszczędzają pamięć, a każde nowe ziarno daje inne kształty. Podczas układania sceny trzymaj LOD1–LOD3 w osobnych kolekcjach, a potem renderuj lub eksportuj dalej.

Modele
3
Poziomy szczegółowości
LOD0 – LOD3
Formaty
GLB · FBX · OBJ

Użycie w Blender

Blender otwiera GLB/glTF 2.0 wbudowanym importerem (File → Import → glTF 2.0), a także importuje FBX i OBJ.

  • Materiały glTF zamieniają się w nody Principled BSDF z już podłączonym kolorem bazowym, mapą normalnych i alfą.
  • Trzymaj każdy LOD w osobnej kolekcji albo ukrywaj LOD1–LOD3 podczas układania sceny.
  • Rozmieszczanie w Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, zasilane nodem Collection Info (Separate Children + Pick Instance) do mieszania wariantów drzew, plus Random Value dla obrotu i skali. Instancje oszczędzają pamięć.
  • Pivot u podstawy sprawia, że instancje stoją na ziemi bez przesunięć.

Blender sprawdzi się przy renderach, układaniu poziomów lub ponownym eksporcie sceny do innego silnika.

Inne kategorie

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników