FoliMesh

Drzewa do Blender

Drzewa FoliMesh trafiają do Blendera jako pliki GLB, otwierane wbudowanym importerem (File → Import → glTF 2.0); dostępne są też FBX i OBJ. Materiały glTF stają się układami Principled BSDF z podłączonym kolorem bazowym, normal mapą i kanałem alfa, więc realistyczny dąb, brzoza czy sosna zwyczajna wyglądają poprawnie od razu po imporcie.

Wszystkie 14 gatunków mają LOD0–LOD3, kolizję i pivot u podstawy, dzięki czemu instancje stoją równo na gruncie. Trzymaj każdy poziom LOD w osobnej kolekcji albo ukryj LOD1–LOD3 podczas rozstawiania sceny. Lasy rozrzucasz przez Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, sterowane węzłem Collection Info (Separate Children + Pick Instance), by mieszać świerk, klon, wierzbę płaczącą i baobab, a Random Value odpowiada za obrót i skalę. Zestawy low-poly pasują do stylizowanych gier; te same pliki wyeksportujesz do innych silników.

Modele
14
Poziomy szczegółowości
LOD0 – LOD3
Formaty
GLB · FBX · OBJ

Użycie w Blender

Blender otwiera GLB/glTF 2.0 wbudowanym importerem (File → Import → glTF 2.0), a także importuje FBX i OBJ.

  • Materiały glTF zamieniają się w nody Principled BSDF z już podłączonym kolorem bazowym, mapą normalnych i alfą.
  • Trzymaj każdy LOD w osobnej kolekcji albo ukrywaj LOD1–LOD3 podczas układania sceny.
  • Rozmieszczanie w Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, zasilane nodem Collection Info (Separate Children + Pick Instance) do mieszania wariantów drzew, plus Random Value dla obrotu i skali. Instancje oszczędzają pamięć.
  • Pivot u podstawy sprawia, że instancje stoją na ziemi bez przesunięć.

Blender sprawdzi się przy renderach, układaniu poziomów lub ponownym eksporcie sceny do innego silnika.

Paczki

Inne kategorie

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników