FoliMesh

Krzewy do Blender

Wbudowany importer glTF 2.0 w Blenderze (File → Import → glTF 2.0) wczytuje te krzewy z gotowymi materiałami Principled BSDF: kolor bazowy, normal map i alfa są podłączone, więc Bambus, Bukszpan i Żywopłot renderują się bez grzebania w shaderach. FBX i OBJ też są obsługiwane.

Każdy model ma LOD0–LOD3, kolizję i pivot u podstawy, dzięki czemu instancje stoją równo na gruncie. Trzymaj LOD1–LOD3 w osobnej kolekcji i ukrywaj je podczas układania sceny, a potem rozrzucaj przez Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, zasilane przez Collection Info (Separate Children, Pick Instance), by mieszać Krzew, Jałowiec i Dziką różę, a Random Value steruje obrotem i skalą.

Modele
8
Poziomy szczegółowości
LOD0 – LOD3
Formaty
GLB · FBX · OBJ

Użycie w Blender

Blender otwiera GLB/glTF 2.0 wbudowanym importerem (File → Import → glTF 2.0), a także importuje FBX i OBJ.

  • Materiały glTF zamieniają się w nody Principled BSDF z już podłączonym kolorem bazowym, mapą normalnych i alfą.
  • Trzymaj każdy LOD w osobnej kolekcji albo ukrywaj LOD1–LOD3 podczas układania sceny.
  • Rozmieszczanie w Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, zasilane nodem Collection Info (Separate Children + Pick Instance) do mieszania wariantów drzew, plus Random Value dla obrotu i skali. Instancje oszczędzają pamięć.
  • Pivot u podstawy sprawia, że instancje stoją na ziemi bez przesunięć.

Blender sprawdzi się przy renderach, układaniu poziomów lub ponownym eksporcie sceny do innego silnika.

Paczki

Inne kategorie

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników