FoliMesh

Krzewy do Unreal Engine

Unreal Engine 5 wczytuje te krzewy wprost z FBX, OBJ lub glTF/GLB przez Interchange, więc zestaw ośmiu modeli — Bambus, Bukszpan, Żywopłot, Jałowiec, Dzika róża, Malina, Leszczyna i Krzew — trafia do Content Browser bez poprawek. Każdy mesh zachowuje łańcuch LOD0–LOD3 (zaznacz Import Mesh LODs albo dodaj LOD1–LOD3 w Static Mesh Editor), kolizja o nazwie UCX_ importuje się jako wypukła, a pivot leży u podstawy — gotowy dla Foliage Mode i PCG.

Karty liści używają Blend Mode Masked, Two Sided i modelu cieniowania Two Sided Foliage, dzięki czemu światło przechodzi przez listowie. Roślinność jest renderowana jako instanced static meshes; materiały maskowane obsługuje Nanite od UE 5.1, a klasyczne LOD-y przydają się na mobile i platformy bez Nanite. Żywopłoty, bukszpan i bambus wypełniają przestrzeń pod drzewami w scenach leśnych, ogrodowych i open world.

Modele
8
Poziomy szczegółowości
LOD0 – LOD3
Formaty
GLB · FBX · OBJ

Użycie w Unreal Engine

Unreal Engine 5 importuje FBX, OBJ i glTF/GLB (przez framework Interchange).

  • LOD-y: włącz Import Mesh LODs dla FBX z siatkami LOD albo dodaj LOD1–LOD3 później w Static Mesh Editorze przez import LOD.
  • Własna kolizja: siatki FBX o nazwie UCX_<NazwaSiatki> są importowane jako kolizja wypukła.
  • Materiał liści: Blend Mode Masked, Two Sided i model cieniowania Two Sided Foliage dla światła przechodzącego przez liście.
  • Rozmieszczaj drzewa w Foliage Mode lub frameworkiem PCG; roślinność renderowana jest jako instancjonowane static meshe.
  • Nanite obsługuje materiały masked od UE 5.1. Klasyczne LOD-y zostaw dla urządzeń mobilnych i platform bez Nanite.

Paczki

Inne kategorie

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników