FoliMesh

Krzewy do Unity

Krzewy są w FBX z przyrostkami _LOD0–_LOD3, więc Unity tworzy LOD Group już przy imporcie; w paczce są też GLB i OBJ, a GLB wchodzi przez oficjalny pakiet glTFast w trybie edycji. W zestawie jest osiem roślin — Krzew, Bukszpan, Żywopłot, Jałowiec, Dzika róża, Malina, Leszczyna i Bambus — każda z pivitem u podstawy, siatką kolizji pod Mesh Collider i wyłączalnym rendererem.

W materiałach Lit URP/HDRP włącz Alpha Clipping i renderowanie dwustronne, inaczej cienkie liście i źdźbła bambusa wyglądają dziurawo. Prefab Żywopłotu z LOD Group wstawia się wprost do pędzla drzew w Terrainie; żywopłoty, ogrody i zarośnięte podwórka to typowe sceny, a SRP Batcher, GPU Instancing lub GPU Resident Drawer w Unity 6 utrzymują gęste nasadzenia tanio. Importer ani licencja SpeedTree nie są potrzebne.

Modele
8
Poziomy szczegółowości
LOD0 – LOD3
Formaty
GLB · FBX · OBJ

Użycie w Unity

Unity importuje FBX i OBJ natywnie; dla GLB/glTF dodaj oficjalny pakiet glTFast (com.unity.cloud.gltfast), który importuje modele bezpośrednio w edytorze.

  • Siatki z sufiksami _LOD0…_LOD3 dostają LOD Group automatycznie przy imporcie FBX; w przeciwnym razie dodaj LOD Group i ręcznie ustaw progi rozmiaru na ekranie.
  • Siatkę kolizji przypisz do Mesh Collidera (dla rigidbody włącz Convex) i wyłącz jej renderer.
  • Liście: włącz Alpha Clipping w shaderze Lit (URP/HDRP) i renderowanie obu stron.
  • Do malowania drzew na Terrainie zapisz każde drzewo jako prefab z LOD Group. Gęstym lasom pomagają GPU instancing, SRP Batcher lub GPU Resident Drawer w Unity 6.

Importer ani licencja SpeedTree nie są potrzebne.

Paczki

Inne kategorie

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników