FoliMesh

Krzewy do Godot

W Godocie krzewy wypełniają to, co zostawiają drzewa: żywopłot wzdłuż drogi, bambus zasłaniający podwórze, dzika róża i malina zagęszczające skraj lasu. W zestawie jest osiem modeli — Bambus, Krzew, Bukszpan, Żywopłot, Jałowiec, Dzika róża, Malina i Leszczyna. Każdy to scena GLB, którą Godot 4 importuje natywnie: wystarczy przeciągnąć plik do projektu. FBX wchodzi przez wbudowany importer ufbx od wersji 4.3.

Pliki są przygotowane pod pipeline Godota: ręcznie zrobione LOD0–LOD3 trafiają do osobnych węzłów MeshInstance3D z Visibility Range Begin/End i trybem zanikania (HLOD silnika), kolizję tworzą przyrostki nazw -col/-colonly albo Advanced Import Settings, a liście używają StandardMaterial3D z Alpha Scissor i Cull Mode Disabled. MultiMeshInstance3D rysuje tysiące kopii w jednym wywołaniu, dzięki czemu sceny survivalowe, farmerskie i open world pozostają tanie.

Modele
8
Poziomy szczegółowości
LOD0 – LOD3
Formaty
GLB · FBX · OBJ

Użycie w Godot

Godot 4 importuje GLB/glTF natywnie — wystarczy przeciągnąć plik do projektu — a FBX przez wbudowany importer ufbx (Godot 4.3+).

  • Godot sam generuje LOD-y siatek przy imporcie. Aby użyć gotowych LOD0–LOD3, umieść je w osobnych węzłach MeshInstance3D z Visibility Range Begin/End i trybem zanikania — to system HLOD w Godocie.
  • Sufiksy nazw węzłów, takie jak -col czy -colonly, tworzą kształty kolizji przy imporcie; kolizję można też ustawić w Advanced Import Settings.
  • Liście: StandardMaterial3D z Transparency = Alpha Scissor i Cull Mode Disabled; alphaMode MASK z glTF jest na to zamieniany automatycznie.
  • W lasach MultiMeshInstance3D rysuje tysiące kopii jednym wywołaniem, a visibility range działa również dla niego.

Paczki

Inne kategorie

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników