FoliMesh

Drzewa do Godot

Godot 4 czyta pliki GLB prosto z panelu System plików: każdy z 14 gatunków — dąb, sosna zwyczajna, świerk, brzoza czy cyprys — trafia do drzewa sceny razem z łańcuchem LOD0–LOD3, kolizją i pivotem u podstawy. AlphaMode MASK z glTF sam zamienia się w StandardMaterial3D z Transparency = Alpha Scissor i Cull Mode Disabled — to właśnie ratuje korony przed czarnymi płatami.

Importer tworzy własne LOD-y, więc ręcznie zrobione poziomy warto rozłożyć na osobne węzły MeshInstance3D i przełączać je przez Visibility Range Begin/End z trybem płynnego przejścia — to system HLOD w Godocie. MultiMeshInstance3D zapełnia potem dolinę świerkami, brzozami czy cyprysami w jednym wywołaniu rysowania. Zestawy realistyczne pasują do RPG i symulacji, low-poly do projektów stylizowanych i mobilnych.

Modele
14
Poziomy szczegółowości
LOD0 – LOD3
Formaty
GLB · FBX · OBJ

Użycie w Godot

Godot 4 importuje GLB/glTF natywnie — wystarczy przeciągnąć plik do projektu — a FBX przez wbudowany importer ufbx (Godot 4.3+).

  • Godot sam generuje LOD-y siatek przy imporcie. Aby użyć gotowych LOD0–LOD3, umieść je w osobnych węzłach MeshInstance3D z Visibility Range Begin/End i trybem zanikania — to system HLOD w Godocie.
  • Sufiksy nazw węzłów, takie jak -col czy -colonly, tworzą kształty kolizji przy imporcie; kolizję można też ustawić w Advanced Import Settings.
  • Liście: StandardMaterial3D z Transparency = Alpha Scissor i Cull Mode Disabled; alphaMode MASK z glTF jest na to zamieniany automatycznie.
  • W lasach MultiMeshInstance3D rysuje tysiące kopii jednym wywołaniem, a visibility range działa również dla niego.

Paczki

Inne kategorie

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników