FoliMesh

Rośliny okrywowe do Unity

Unity importuje FBX i OBJ natywnie, więc paczka FBX z roślinami okrywowymi trafia wprost do projektu: Paproć, Kępa trawy i Trzcina przychodzą z już przypisanym LOD Group, bo siatki mają sufiksy `_LOD0`…`_LOD3`, a Unity tworzy grupę przy imporcie. Kolizja to osobna siatka dla Mesh Collidera, dzięki czemu renderer można wyłączyć. Do Terrain tree painter zapisuj każdy prefab z LOD Group; w shaderach URP lub HDRP Lit włącz Alpha Clipping i renderowanie dwustronne, żeby karty liści wyglądały poprawnie. Gęste łąki i brzegi zyskują na GPU instancingu i SRP Batcherze, a każde nowe ziarno daje kolejny wariant tego samego gatunku.

Modele
3
Poziomy szczegółowości
LOD0 – LOD3
Formaty
GLB · FBX · OBJ

Inne kategorie

Użycie w Unity

Unity importuje FBX i OBJ natywnie; dla GLB/glTF dodaj oficjalny pakiet glTFast (com.unity.cloud.gltfast), który importuje modele bezpośrednio w edytorze.

  • Siatki z sufiksami _LOD0…_LOD3 dostają LOD Group automatycznie przy imporcie FBX; w przeciwnym razie dodaj LOD Group i ręcznie ustaw progi rozmiaru na ekranie.
  • Siatkę kolizji przypisz do Mesh Collidera (dla rigidbody włącz Convex) i wyłącz jej renderer.
  • Liście: włącz Alpha Clipping w shaderze Lit (URP/HDRP) i renderowanie obu stron.
  • Do malowania drzew na Terrainie zapisz każde drzewo jako prefab z LOD Group. Gęstym lasom pomagają GPU instancing, SRP Batcher lub GPU Resident Drawer w Unity 6.

Importer ani licencja SpeedTree nie są potrzebne.

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników