FoliMesh

Rośliny okrywowe do Unreal Engine

Paprocie, kępy trawy i trzciny decydują o tym, jak wygląda runo leśne, łąka i brzeg — dokładnie tam, gdzie gracz przechodzi. Modele trafiają do projektu jako FBX z gotowymi LOD0–LOD3: w Unreal Engine 5 wystarczy zaznaczyć Import Mesh LODs, a poziomy LOD1–LOD3 można dodać później przez LOD Import w Static Mesh Editor. Siatka o nazwie UCX_<MeshName> staje się kolizją wypukłą, a pivot leży u podstawy, więc rozstawianie przez Foliage Mode lub PCG nie wymaga korygowania wysokości.

Dla kart liści ustaw Blend Mode Masked, Two Sided oraz model cieniowania Two Sided Foliage, aby światło przechodziło przez cienkie blaszki. Nanite obsługuje materiały masked od UE 5.1, a klasyczne LOD-y nadal wystarczają na mobile. Eksport do GLB, OBJ lub FBX; każde nowe ziarno to nowa wariacja.

Modele
3
Poziomy szczegółowości
LOD0 – LOD3
Formaty
GLB · FBX · OBJ

Użycie w Unreal Engine

Unreal Engine 5 importuje FBX, OBJ i glTF/GLB (przez framework Interchange).

  • LOD-y: włącz Import Mesh LODs dla FBX z siatkami LOD albo dodaj LOD1–LOD3 później w Static Mesh Editorze przez import LOD.
  • Własna kolizja: siatki FBX o nazwie UCX_<NazwaSiatki> są importowane jako kolizja wypukła.
  • Materiał liści: Blend Mode Masked, Two Sided i model cieniowania Two Sided Foliage dla światła przechodzącego przez liście.
  • Rozmieszczaj drzewa w Foliage Mode lub frameworkiem PCG; roślinność renderowana jest jako instancjonowane static meshe.
  • Nanite obsługuje materiały masked od UE 5.1. Klasyczne LOD-y zostaw dla urządzeń mobilnych i platform bez Nanite.

Inne kategorie

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników