FoliMesh

Skały do Unreal Engine

Siedem skał — Kamyki, Kamień, Głaz, Płyta skalna, Skupisko kamieni, Klif i Klif z głazami — dostępnych w FBX, OBJ i GLB. Unreal Engine 5 czyta wszystkie trzy formaty przez Interchange: FBX z siatkami LOD wnosi łańcuch LOD0–LOD3 w jednym imporcie, a kolejne poziomy dodasz w Static Mesh Editor. Kolizja jest w zestawie, a siatki o nazwie UCX_ importują się jako kolizja wypukła.

Umieszczasz je w Foliage Mode albo w PCG, a render idzie przez instanced static meshes — dzięki temu low-poly skupiska i realistyczne klify nie obciążają scen. Materiały Masked i Two Sided utrzymują mech na płytach, Nanite obsługuje je od 5.1, a klasyczne LOD zostają dla mobilek. Nowy seed to nowa wariacja, pivot przy podstawie.

Modele
7
Poziomy szczegółowości
LOD0 – LOD3
Formaty
GLB · FBX · OBJ

Użycie w Unreal Engine

Unreal Engine 5 importuje FBX, OBJ i glTF/GLB (przez framework Interchange).

  • LOD-y: włącz Import Mesh LODs dla FBX z siatkami LOD albo dodaj LOD1–LOD3 później w Static Mesh Editorze przez import LOD.
  • Własna kolizja: siatki FBX o nazwie UCX_<NazwaSiatki> są importowane jako kolizja wypukła.
  • Materiał liści: Blend Mode Masked, Two Sided i model cieniowania Two Sided Foliage dla światła przechodzącego przez liście.
  • Rozmieszczaj drzewa w Foliage Mode lub frameworkiem PCG; roślinność renderowana jest jako instancjonowane static meshe.
  • Nanite obsługuje materiały masked od UE 5.1. Klasyczne LOD-y zostaw dla urządzeń mobilnych i platform bez Nanite.

Paczki

Inne kategorie

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników