FoliMesh

Skały w stylu Low-poly do Unreal Engine

Unreal Engine 5 importuje FBX, OBJ i glTF/GLB przez Interchange. Po włączeniu Import Mesh LODs, albo po dodaniu LOD1–LOD3 później w Static Mesh Editor, siedem modeli — Kamyki, Głaz, Płyta skalna, Klif z głazami — trafia do projektu z LOD0–LOD3 i pivotem u podstawy. Siatki nazwane UCX_ importują się jako kolizja wypukła, więc postać nie przechodzi przez płyty ani klify.

Low-poly opiera się na płaskim cieniowaniu i kolorach wierzchołków: bez tekstur, bez UV i niemal bez pamięci VRAM. Jeden materiał mnożący kolor wierzchołka obsługuje całą scenę, dzięki czemu kamyki i skupiska kamieni łatwo się instancjonują. Budżety mieszczą się od kilkuset do około dwóch tysięcy trójkątów na LOD0. Rozstawiaj je przez Foliage Mode lub PCG; sprawdzą się w grach mobilnych, VR, strategicznych i city builderach.

Modele
7
Poziomy szczegółowości
LOD0 – LOD3
Formaty
GLB · FBX · OBJ

O stylu Low-poly

Low poly to najtańszy styl — zarówno w renderowaniu, jak i w rozmiarze builda.

  • Płaskie cieniowanie: jedna normalna na ścianę daje wyraźne fasety, bez map normalnych.
  • Kolor jest w wierzchołkach (glTF COLOR_0): brak tekstur, brak pracy z UV, prawie zero pamięci wideo.
  • Liście to pełna geometria, a nie karty z alfą: brak alpha testu i przezroczystego overdraw, co ma znaczenie na mobilnych GPU.
  • Jeden materiał może obsłużyć wszystkie modele w scenie, więc drzewa łatwo batchować i instancjonować.
  • Typowe budżety LOD0 to od kilkuset do około dwóch tysięcy trójkątów.

Pasuje do gier mobilnych, WebGL/WebGPU, VR, strategii, city builderów i stylizowanych gier indie. W silniku użyj materiału mnożącego przez kolor wierzchołków.

Użycie w Unreal Engine

Unreal Engine 5 importuje FBX, OBJ i glTF/GLB (przez framework Interchange).

  • LOD-y: włącz Import Mesh LODs dla FBX z siatkami LOD albo dodaj LOD1–LOD3 później w Static Mesh Editorze przez import LOD.
  • Własna kolizja: siatki FBX o nazwie UCX_<NazwaSiatki> są importowane jako kolizja wypukła.
  • Materiał liści: Blend Mode Masked, Two Sided i model cieniowania Two Sided Foliage dla światła przechodzącego przez liście.
  • Rozmieszczaj drzewa w Foliage Mode lub frameworkiem PCG; roślinność renderowana jest jako instancjonowane static meshe.
  • Nanite obsługuje materiały masked od UE 5.1. Klasyczne LOD-y zostaw dla urządzeń mobilnych i platform bez Nanite.

Paczki

Inne kategorie

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników