FoliMesh

Drzewa w stylu Low-poly do Unreal Engine

14 drzew z tego wyboru — dąb, sosna zwyczajna, świerk, brzoza, wierzba płacząca, klon i cyprys — dostajesz w FBX, OBJ i glTF/GLB, które Unreal Engine 5 czyta przez Interchange. Po zaznaczeniu Import Mesh LODs łańcuch LOD0–LOD3 wchodzi za jednym razem; siatki o nazwie UCX_<MeshName> importują się jako kolizja wypukła, a pivot leży u podstawy, więc drzewa sadzi się od razu w Foliage Mode albo przez PCG.

Kolor siedzi w vertex colors, a liście to pełna geometria, nie karty alfa: jeden materiał mnożony przez kolor wierzchołków obsłuży cały las — bez tekstur, bez UV i bez przezroczystego overdraw. LOD0 mieści się między kilkuset a dwoma tysiącami trójkątów, materiały masked działają z Nanite od UE 5.1, a klasyczne LOD-y warto zachować dla mobile, VR i stylizowanych strategii.

Modele
14
Poziomy szczegółowości
LOD0 – LOD3
Formaty
GLB · FBX · OBJ

O stylu Low-poly

Low poly to najtańszy styl — zarówno w renderowaniu, jak i w rozmiarze builda.

  • Płaskie cieniowanie: jedna normalna na ścianę daje wyraźne fasety, bez map normalnych.
  • Kolor jest w wierzchołkach (glTF COLOR_0): brak tekstur, brak pracy z UV, prawie zero pamięci wideo.
  • Liście to pełna geometria, a nie karty z alfą: brak alpha testu i przezroczystego overdraw, co ma znaczenie na mobilnych GPU.
  • Jeden materiał może obsłużyć wszystkie modele w scenie, więc drzewa łatwo batchować i instancjonować.
  • Typowe budżety LOD0 to od kilkuset do około dwóch tysięcy trójkątów.

Pasuje do gier mobilnych, WebGL/WebGPU, VR, strategii, city builderów i stylizowanych gier indie. W silniku użyj materiału mnożącego przez kolor wierzchołków.

Użycie w Unreal Engine

Unreal Engine 5 importuje FBX, OBJ i glTF/GLB (przez framework Interchange).

  • LOD-y: włącz Import Mesh LODs dla FBX z siatkami LOD albo dodaj LOD1–LOD3 później w Static Mesh Editorze przez import LOD.
  • Własna kolizja: siatki FBX o nazwie UCX_<NazwaSiatki> są importowane jako kolizja wypukła.
  • Materiał liści: Blend Mode Masked, Two Sided i model cieniowania Two Sided Foliage dla światła przechodzącego przez liście.
  • Rozmieszczaj drzewa w Foliage Mode lub frameworkiem PCG; roślinność renderowana jest jako instancjonowane static meshe.
  • Nanite obsługuje materiały masked od UE 5.1. Klasyczne LOD-y zostaw dla urządzeń mobilnych i platform bez Nanite.

Paczki

Inne kategorie

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników