FoliMesh

Drzewa w stylu Low-poly do three.js

Drzewa low-poly trafiają do three.js jako zwykłe GLB: wskaż GLTFLoader z three/addons na plik, a siatka zawiera już LOD0–LOD3. Podłącz poziomy przez lod.addLevel(mesh, distance), a THREE.LOD będzie przełączać je co ramkę według odległości od kamery. Flat shading i kolory wierzchołków zastępują tekstury, więc jeden materiał wystarcza dla Dębu, Sosny zwyczajnej, Świerka, Brzozy i Wierzby płaczącej.

Liście to pełna geometria: bez alpha testu i bez przezroczystego overdraw, co liczy się na mobilnych GPU. W InstancedMesh tysiące kopii to jeden draw call, a BatchedMesh miesza gatunki. LOD nie działa per instancja, więc grupuj instancje po chunkach. Niewidoczna siatka kolizji trafia do Rapiera lub cannon-es. Na LOD0 to od kilkuset do około dwóch tysięcy trójkątów.

Modele
14
Poziomy szczegółowości
LOD0 – LOD3
Formaty
GLB · FBX · OBJ

O stylu Low-poly

Low poly to najtańszy styl — zarówno w renderowaniu, jak i w rozmiarze builda.

  • Płaskie cieniowanie: jedna normalna na ścianę daje wyraźne fasety, bez map normalnych.
  • Kolor jest w wierzchołkach (glTF COLOR_0): brak tekstur, brak pracy z UV, prawie zero pamięci wideo.
  • Liście to pełna geometria, a nie karty z alfą: brak alpha testu i przezroczystego overdraw, co ma znaczenie na mobilnych GPU.
  • Jeden materiał może obsłużyć wszystkie modele w scenie, więc drzewa łatwo batchować i instancjonować.
  • Typowe budżety LOD0 to od kilkuset do około dwóch tysięcy trójkątów.

Pasuje do gier mobilnych, WebGL/WebGPU, VR, strategii, city builderów i stylizowanych gier indie. W silniku użyj materiału mnożącego przez kolor wierzchołków.

Użycie w three.js

W three.js ładuj GLB przez GLTFLoader z three/addons; DRACOLoader lub KTX2Loader dodaj tylko wtedy, gdy plik używa tych rozszerzeń.

  • LOD według odległości: THREE.LOD z lod.addLevel(mesh, distance) dla LOD0–LOD3; poziom przełącza się co klatkę zależnie od odległości od kamery.
  • Lasy: InstancedMesh rysuje tysiące kopii w jednym draw callu, a BatchedMesh pozwala mieszać kilka wariantów drzew. THREE.LOD nie działa per instancja, więc samodzielnie grupuj instancje według LOD w każdym chunku.
  • Liście: alphaMode MASK z glTF staje się material.alphaTest, a materiały dwustronne automatycznie dostają side: THREE.DoubleSide.
  • Siatka kolizji: pozostaw niewidoczną i przekaż do biblioteki fizyki, np. Rapier lub cannon-es.

Działa zarówno z WebGLRenderer, jak i z WebGPURenderer.

Paczki

Inne kategorie

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników