FoliMesh

Skały do Blender

Wbudowany importer glTF 2.0 w Blenderze (File → Import → glTF 2.0) otwiera pliki GLB ze skałami od razu jako układy węzłów Principled BSDF — kolor bazowy, normal map i alfa są już podłączone. FBX i OBJ działają tak samo. Każdy z siedmiu modeli ma LOD0–LOD3 i kolizję, więc „Kamyki“ czy „Głaz“ trafiają do rendera lub layoutu poziomu bez odtwarzania materiałów.

Pivot każdego modelu leży u podstawy, dzięki czemu instancje stoją na gruncie bez przesunięcia. Rozrzucaj „Kamyki“, „Płytę skalną“ lub „Klif“ węzłami geometrii: „Rozmieść punkty na ścianach“ → „Utwórz instancję na punktach“, zasilane przez „Informacje o kolekcji“ (Rozdziel obiekty potomne, Wybierz instancję) oraz „Wartość losową“ dla obrotu i skali. Instancje oszczędzają pamięć; LOD1–LOD3 trzymaj w osobnych kolekcjach i ukrywaj podczas budowy sceny.

Modele
7
Poziomy szczegółowości
LOD0 – LOD3
Formaty
GLB · FBX · OBJ

Użycie w Blender

Blender otwiera GLB/glTF 2.0 wbudowanym importerem (File → Import → glTF 2.0), a także importuje FBX i OBJ.

  • Materiały glTF zamieniają się w nody Principled BSDF z już podłączonym kolorem bazowym, mapą normalnych i alfą.
  • Trzymaj każdy LOD w osobnej kolekcji albo ukrywaj LOD1–LOD3 podczas układania sceny.
  • Rozmieszczanie w Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, zasilane nodem Collection Info (Separate Children + Pick Instance) do mieszania wariantów drzew, plus Random Value dla obrotu i skali. Instancje oszczędzają pamięć.
  • Pivot u podstawy sprawia, że instancje stoją na ziemi bez przesunięć.

Blender sprawdzi się przy renderach, układaniu poziomów lub ponownym eksporcie sceny do innego silnika.

Paczki

Inne kategorie

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników