FoliMesh

Palmy do Babylon.js

Babylon.js wczytuje GLB przez loader glTF z @babylonjs/loaders: ImportMeshAsync dla pojedynczych okazów, LoadAssetContainerAsync, gdy potrzebne są kopie przez instantiateModelsToScene. Wybór obejmuje pięć gatunków: Palma kokosowa, Palma daktylowa, Palma kanaryjska, Waszyngtonia i Palma wachlarzowa.

Każda ma LOD0–LOD3 (lod0.addLODLevel(30, lod1), addLODLevel(80, lod2)), kolizję z pivotem u podstawy i liście na PBRMaterial z alpha testem. Pivot u podstawy ułatwia stawianie palm na nierównym terenie, a tysiące sztuk działają jako thin instances — jeden draw call na mesh, co ma znaczenie przy scenach plaży, wyspy i oazy w przeglądarce.

Modele
5
Poziomy szczegółowości
LOD0 – LOD3
Formaty
GLB · FBX · OBJ

Użycie w Babylon.js

Babylon.js ładuje GLB przez loader glTF z @babylonjs/loaders: ImportMeshAsync (lub SceneLoader.ImportMeshAsync w starszym kodzie) albo LoadAssetContainerAsync, gdy potrzebujesz wielu kopii przez instantiateModelsToScene.

  • LOD: lod0.addLODLevel(30, lod1), addLODLevel(80, lod2) itd.; null zamiast siatki ukrywa obiekt powyżej tej odległości.
  • Tysiące drzew: thin instances (thinInstanceAdd z macierzami) rysują się jednym draw callem na siatkę; zwykłego createInstance użyj, gdy każde drzewo potrzebuje własnego pickingu lub logiki.
  • Liście: MASK z glTF staje się PBRMaterial z alpha testem (MATERIAL_ALPHATEST).
  • Siatka kolizji: isVisible = false i użycie z checkCollisions lub fizyką Havok (PhysicsAggregate z kształtem MESH).

Paczki

Inne kategorie

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników