FoliMesh

Kaktusy i sukulenty do three.js

W przeglądarce pustynna scena zależy od liczby draw calli. Te kaktusy i sukulenty trafiają do projektu jako GLB — GLTFLoader z three/addons wczytuje je od razu: Saguaro, Kaktus beczułkowaty, Opuncja, Agawa i Aloes, pięć gatunków do westernów, map survivalowych i dioram low-poly.

Każdy model ma LOD0–LOD3, więc THREE.LOD i lod.addLevel(mesh, distance) przełącza poziomy wraz z odległością kamery. Do powtórzeń służy InstancedMesh, ale LOD nie działa na instancje — kopie grupuj per chunk. alphaMode MASK staje się material.alphaTest, a siatka kolizji pozostaje niewidoczna dla Rapiera lub cannon-es. Działa z WebGLRenderer i WebGPURenderer.

Modele
5
Poziomy szczegółowości
LOD0 – LOD3
Formaty
GLB · FBX · OBJ

Użycie w three.js

W three.js ładuj GLB przez GLTFLoader z three/addons; DRACOLoader lub KTX2Loader dodaj tylko wtedy, gdy plik używa tych rozszerzeń.

  • LOD według odległości: THREE.LOD z lod.addLevel(mesh, distance) dla LOD0–LOD3; poziom przełącza się co klatkę zależnie od odległości od kamery.
  • Lasy: InstancedMesh rysuje tysiące kopii w jednym draw callu, a BatchedMesh pozwala mieszać kilka wariantów drzew. THREE.LOD nie działa per instancja, więc samodzielnie grupuj instancje według LOD w każdym chunku.
  • Liście: alphaMode MASK z glTF staje się material.alphaTest, a materiały dwustronne automatycznie dostają side: THREE.DoubleSide.
  • Siatka kolizji: pozostaw niewidoczną i przekaż do biblioteki fizyki, np. Rapier lub cannon-es.

Działa zarówno z WebGLRenderer, jak i z WebGPURenderer.

Paczki

Inne kategorie

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników