FoliMesh

Kaktusy i sukulenty do PlayCanvas

PlayCanvas traktuje GLB jako asset typu kontener: po wgraniu do edytora powstaje template z gotową hierarchią modelu, a w czystym kodzie wystarczy app.assets.loadFromUrl(url, 'container') i asset.resource.instantiateRenderEntity(). Pięć modeli z tego zestawu — Saguaro, Kaktus beczułkowaty, Opuncja, Agawa i Aloes — ma LOD0–LOD3 oraz pivot u podstawy, więc rozstawianie ich po pustyni czy miasteczku western nie wymaga poprawek.

Wbudowanego komponentu LOD w PlayCanvas nie ma, dlatego krótki skrypt porównuje odległość kamery i przełącza render components czterech poziomów; przy gęstych skupiskach przyda się batch group albo instancing sprzętowy przez meshInstance.setInstancing(). Dwustronne liście i kolce obsługuje alphaTest z glTF MASK oraz cull mode none, a collision mesh ze statycznym rigidbody pozwala graczowi zatrzymać się na Saguaro bez włączonego renderu.

Modele
5
Poziomy szczegółowości
LOD0 – LOD3
Formaty
GLB · FBX · OBJ

Użycie w PlayCanvas

PlayCanvas traktuje GLB jako container asset. W edytorze wgraj GLB (FBX jest konwertowany do GLB przy imporcie), a dostaniesz template z hierarchią modelu; w kodzie samego silnika użyj app.assets.loadFromUrl(url, 'container') i asset.resource.instantiateRenderEntity().

  • LOD: nie ma wbudowanego komponentu LOD, więc mały skrypt porównuje odległość od kamery i przełącza komponenty render encji LOD0–LOD3.
  • Statyczne drzewa mogą dzielić batch group, by scalić draw calle; w dużych lasach użyj sprzętowego instancingu przez meshInstance.setInstancing() z vertex bufferem transformacji.
  • Liście: MASK z glTF ustawia alphaTest w StandardMaterial; dla dwustronnych liści użyj cull mode none.
  • Siatka kolizji: komponent collision typu mesh plus statyczny rigidbody, z wyłączonym komponentem render.

Paczki

Inne kategorie

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników