FoliMesh

Paczki assetów 3D do PlayCanvas

PlayCanvas importuje GLB jako asset kontenerowy: w Edytorze plik tworzy szablon z hierarchią modelu, a w czystym kodzie używa się app.assets.loadFromUrl(url, 'container') i asset.resource.instantiateRenderEntity(). Osiem paczek — Darmowa próbka, Las liściasty, Las iglasty, Tropikalna plaża, Zestaw pustynny, Skały i klify — daje każdemu modelowi LOD0–LOD3, siatkę kolizji i pivot u podstawy.

W PlayCanvas nie ma komponentu LOD, więc krótki skrypt porównuje odległość od kamery i przełącza komponenty renderowania LOD0–LOD3. Statyczne drzewa łączą się w batch group, a duże lasy korzystają z instancingu sprzętowego meshInstance.setInstancing(). Liście: glTF MASK ustawia alphaTest, a cull mode none obsługuje dwustronną roślinność. Eksport do GLB, FBX lub OBJ; nowy seed to nowa wariacja.

Użycie w PlayCanvas

PlayCanvas traktuje GLB jako container asset. W edytorze wgraj GLB (FBX jest konwertowany do GLB przy imporcie), a dostaniesz template z hierarchią modelu; w kodzie samego silnika użyj app.assets.loadFromUrl(url, 'container') i asset.resource.instantiateRenderEntity().

  • LOD: nie ma wbudowanego komponentu LOD, więc mały skrypt porównuje odległość od kamery i przełącza komponenty render encji LOD0–LOD3.
  • Statyczne drzewa mogą dzielić batch group, by scalić draw calle; w dużych lasach użyj sprzętowego instancingu przez meshInstance.setInstancing() z vertex bufferem transformacji.
  • Liście: MASK z glTF ustawia alphaTest w StandardMaterial; dla dwustronnych liści użyj cull mode none.
  • Siatka kolizji: komponent collision typu mesh plus statyczny rigidbody, z wyłączonym komponentem render.

Paczki

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników