FoliMesh

Paczki assetów 3D do Blender

Paki FoliMesh wchodzą do Blendera przez wbudowany importer glTF (File → Import → glTF 2.0); FBX i OBJ też działają. Materiały trafiają jako nody Principled BSDF z podłączonym kolorem bazowym, normal mapą i alfą, więc drzewa, palmy i kaktusy renderują się poprawnie w Cycles i Eevee bez grzebania w node'ach. Każdy model ma LOD0–LOD3, kolizję i pivot w podstawie.

Do układania sceny rozrzucaj instancje w Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, zasilane nodem Collection Info (Separate Children, Pick Instance) oraz Random Value dla obrotu i skali. Podczas pracy ukryj LOD1–LOD3. Wszystkie 8 pakietów — m.in. Low-Poly Starter, Conifer Forest, Rocks & Cliffs i zestawy realistyczne — wyeksportujesz ponownie do GLB, FBX lub OBJ, gdy projekt przejdzie do innego silnika.

Użycie w Blender

Blender otwiera GLB/glTF 2.0 wbudowanym importerem (File → Import → glTF 2.0), a także importuje FBX i OBJ.

  • Materiały glTF zamieniają się w nody Principled BSDF z już podłączonym kolorem bazowym, mapą normalnych i alfą.
  • Trzymaj każdy LOD w osobnej kolekcji albo ukrywaj LOD1–LOD3 podczas układania sceny.
  • Rozmieszczanie w Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, zasilane nodem Collection Info (Separate Children + Pick Instance) do mieszania wariantów drzew, plus Random Value dla obrotu i skali. Instancje oszczędzają pamięć.
  • Pivot u podstawy sprawia, że instancje stoją na ziemi bez przesunięć.

Blender sprawdzi się przy renderach, układaniu poziomów lub ponownym eksporcie sceny do innego silnika.

Paczki

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników