FoliMesh

Paczki assetów 3D do Unity

Unity importuje FBX i OBJ natywnie, więc paczka trafia do projektu jako gotowe prefaby: sufiksy `_LOD0`–`_LOD3` tworzą LOD Group podczas importu, collider zostaje na meshu z wyłączonym rendererem, a dla Terrain Tree Painter wystarczy prefab z LOD Group. Dla GLB/glTF dodaj oficjalny pakiet glTFast. Osiem paczek pokrywa niemal każdą scenę plenerową: darmowy sampler do szybkiego testu, Las liściasty i Las iglasty dla terenów leśnych, Tropikalna plaża, Sawanna i suche tereny, Skały i klify oraz Low-Poly Starter do projektów stylizowanych. Liście wymagają Alpha Clippingu w shaderze Lit URP lub HDRP i renderowania obu stron; gęste lasy korzystają z GPU Instancing, SRP Batchera lub GPU Resident Drawer w Unity 6. Importer ani licencja SpeedTree nie są potrzebne.

Paczki

Użycie w Unity

Unity importuje FBX i OBJ natywnie; dla GLB/glTF dodaj oficjalny pakiet glTFast (com.unity.cloud.gltfast), który importuje modele bezpośrednio w edytorze.

  • Siatki z sufiksami _LOD0…_LOD3 dostają LOD Group automatycznie przy imporcie FBX; w przeciwnym razie dodaj LOD Group i ręcznie ustaw progi rozmiaru na ekranie.
  • Siatkę kolizji przypisz do Mesh Collidera (dla rigidbody włącz Convex) i wyłącz jej renderer.
  • Liście: włącz Alpha Clipping w shaderze Lit (URP/HDRP) i renderowanie obu stron.
  • Do malowania drzew na Terrainie zapisz każde drzewo jako prefab z LOD Group. Gęstym lasom pomagają GPU instancing, SRP Batcher lub GPU Resident Drawer w Unity 6.

Importer ani licencja SpeedTree nie są potrzebne.

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników