FoliMesh

Skały w stylu Realistyczny — paczki assetów 3D

Realistyczne skały — kamyki, głazy, płyty i klify — mają materiały PBR w workflow metal/roughness, które Unity, Unreal, Godot i three.js czytają bezpośrednio z glTF 2.0, bez przerabiania przy imporcie. Mapy normalnych niosą warstwowanie, naturalne pęknięcia i mech, więc sylwetki trzymają się także w bliskim widoku pierwszoosobowym.

W trzech paczkach (Free Sampler, Desert Kit, Rocks & Cliffs) każdy model ma LOD0–LOD3, kolizję i pivot u podstawy: to przyspiesza rozrzucanie po poziomie, a na LOD3 siatka jest już dość lekka dla dalekich planów. Eksport do GLB, FBX lub OBJ; każde nowe ziarno daje kolejny wariant dla otwartych światów, survivalu i symulatorów na PC i konsolach.

O stylu Realistyczny

Realistyczne modele korzystają z workflow PBR metal/roughness, który glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot i three.js czytają bezpośrednio.

  • Kora: mapy koloru, normalnych i chropowatości na pniu i gałęziach.
  • Liście: karty z alpha testem (masked) i teksturami kęp liści, a nie alpha blend — zapisują głębię, nie wymagają sortowania i rzucają poprawne cienie.
  • Kora i liście mają osobne materiały, więc liczba draw calli jest przewidywalna, a GPU instancing działa bez problemów.
  • LOD0 służy do zbliżeń; LOD1–LOD3 usuwają gałęzie i karty liści, a ostatni poziom jest dość lekki na duże odległości.

Najlepiej sprawdzają się w grach FPP i TPP, survivalach, otwartych światach i symulatorach na PC i konsole. Na urządzeniach mobilnych zacznij od LOD1 lub LOD2 jako najbliższego poziomu i pilnuj overdraw liści.

Paczki

Inne kategorie

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników