FoliMesh

Drzewa w stylu Realistyczny — paczki assetów 3D

Realistyczne drzewa mają materiały PBR metal/roughness, które glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot i three.js czytają bezpośrednio; pliki GLB, FBX i OBJ wchodzą do potoku bez konwersji. Kora niesie mapy base color, normal i roughness, a liście to karty alpha-tested: zapisują głębokość, nie wymagają sortowania i rzucają poprawne cienie.

Cztery paczki pokrywają zakres: Free Sampler, Temperate Forest, Conifer Forest oraz Savanna & Dry Lands, a wśród modeli są dąb, brzoza i baobab. Każde drzewo ma LOD0–LOD3; poziomy LOD1–LOD3 odrzucają gałęzie i karty liści dla dalszych planów. Kora i liście siedzą na osobnych materiałach, dzięki czemu liczba draw calli jest przewidywalna i dobrze łączy się z GPU instancingiem w strzelankach FPP, survivalach i otwartych światach.

O stylu Realistyczny

Realistyczne modele korzystają z workflow PBR metal/roughness, który glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot i three.js czytają bezpośrednio.

  • Kora: mapy koloru, normalnych i chropowatości na pniu i gałęziach.
  • Liście: karty z alpha testem (masked) i teksturami kęp liści, a nie alpha blend — zapisują głębię, nie wymagają sortowania i rzucają poprawne cienie.
  • Kora i liście mają osobne materiały, więc liczba draw calli jest przewidywalna, a GPU instancing działa bez problemów.
  • LOD0 służy do zbliżeń; LOD1–LOD3 usuwają gałęzie i karty liści, a ostatni poziom jest dość lekki na duże odległości.

Najlepiej sprawdzają się w grach FPP i TPP, survivalach, otwartych światach i symulatorach na PC i konsole. Na urządzeniach mobilnych zacznij od LOD1 lub LOD2 jako najbliższego poziomu i pilnuj overdraw liści.

Paczki

Inne kategorie

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników