FoliMesh

Paczki assetów 3D do Godot

Godot 4 wczytuje te paczki wprost z GLB: scenę przeciągasz do doku FileSystem, a LOD0–LOD3, kolizje z sufiksów -col i pivot u podstawy są już gotowe. Ręcznie zrobione poziomy szczegółowości siedzą w osobnych węzłach MeshInstance3D, więc Visibility Range Begin/End i tryb zanikania przełączają je tak, jak oczekuje system HLOD Godota; materiały liści przychodzą jako StandardMaterial3D z Alpha Scissor i wyłączonym Cull Mode.

Realistyczne zestawy, takie jak Las umiarkowany i Skały i klify, pasują do FPS-ów i survivalu, a Low-Poly Starter do stylizowanych platformówek i gier mobilnych. Tropikalna plaża, Sawanna i suche tereny oraz Zestaw pustynny pokrywają plenery; MultiMeshInstance3D rysuje tysiące kopii drzewa w jednym wywołaniu, a każde nowe ziarno daje kolejny wariant.

Użycie w Godot

Godot 4 importuje GLB/glTF natywnie — wystarczy przeciągnąć plik do projektu — a FBX przez wbudowany importer ufbx (Godot 4.3+).

  • Godot sam generuje LOD-y siatek przy imporcie. Aby użyć gotowych LOD0–LOD3, umieść je w osobnych węzłach MeshInstance3D z Visibility Range Begin/End i trybem zanikania — to system HLOD w Godocie.
  • Sufiksy nazw węzłów, takie jak -col czy -colonly, tworzą kształty kolizji przy imporcie; kolizję można też ustawić w Advanced Import Settings.
  • Liście: StandardMaterial3D z Transparency = Alpha Scissor i Cull Mode Disabled; alphaMode MASK z glTF jest na to zamieniany automatycznie.
  • W lasach MultiMeshInstance3D rysuje tysiące kopii jednym wywołaniem, a visibility range działa również dla niego.

Paczki

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników