FoliMesh

Paczki assetów 3D do Unreal Engine

Paczki FoliMesh trafiają do Unreal Engine 5 jako FBX, OBJ lub GLB przez Interchange. Drzewa, palmy, kaktusy, krzewy, runo i skały zachowują pivot u podstawy oraz kolizję wypukłą UCX_<MeshName>, a LOD0–LOD3 wczytują się jednym znacznikiem Import Mesh LODs albo dochodzą później przez LOD Import w Static Mesh Editor. W zestawie są m.in. Free Sampler, Temperate Forest, Conifer Forest i Rocks & Cliffs.

Materiały używają Blend Mode Masked, Two Sided i modelu cieniowania Two Sided Foliage, więc światło przechodzi przez liście. Roślinność ustawisz w Foliage Mode lub przez framework PCG: render działa jako instanced static meshes, a każde nowe ziarno daje kolejny wariant. Od UE 5.1 Nanite obsługuje materiały masked, ale na mobile i inne cele bez Nanite lepiej zostawić klasyczne LOD.

Użycie w Unreal Engine

Unreal Engine 5 importuje FBX, OBJ i glTF/GLB (przez framework Interchange).

  • LOD-y: włącz Import Mesh LODs dla FBX z siatkami LOD albo dodaj LOD1–LOD3 później w Static Mesh Editorze przez import LOD.
  • Własna kolizja: siatki FBX o nazwie UCX_<NazwaSiatki> są importowane jako kolizja wypukła.
  • Materiał liści: Blend Mode Masked, Two Sided i model cieniowania Two Sided Foliage dla światła przechodzącego przez liście.
  • Rozmieszczaj drzewa w Foliage Mode lub frameworkiem PCG; roślinność renderowana jest jako instancjonowane static meshe.
  • Nanite obsługuje materiały masked od UE 5.1. Klasyczne LOD-y zostaw dla urządzeń mobilnych i platform bez Nanite.

Paczki

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników