Użycie w Unreal Engine
Unreal Engine 5 importuje FBX, OBJ i glTF/GLB (przez framework Interchange).
- LOD-y: włącz Import Mesh LODs dla FBX z siatkami LOD albo dodaj LOD1–LOD3 później w Static Mesh Editorze przez import LOD.
- Własna kolizja: siatki FBX o nazwie
UCX_<NazwaSiatki>są importowane jako kolizja wypukła. - Materiał liści: Blend Mode Masked, Two Sided i model cieniowania Two Sided Foliage dla światła przechodzącego przez liście.
- Rozmieszczaj drzewa w Foliage Mode lub frameworkiem PCG; roślinność renderowana jest jako instancjonowane static meshe.
- Nanite obsługuje materiały masked od UE 5.1. Klasyczne LOD-y zostaw dla urządzeń mobilnych i platform bez Nanite.











