FoliMesh

Roślinność do gier mobilnych

Drzewa i rośliny, które dobrze wyglądają na telefonie: mało trójkątów, bez tekstur, niski overdraw.

Paczki

Czego potrzebują urządzenia mobilne

Na telefonie wrogami roślinności są trójkąty, pamięć na tekstury i overdraw liści. FoliMesh pozwala kontrolować wszystkie trzy.

Styl low poly

Assety low poly używają płaskiego cieniowania i kolorów wierzchołków — zupełnie bez tekstur — i mają tylko po kilkaset trójkątów.

Realistycznie, ale lżej

Dla realistycznych drzew ustaw niższe budżety trójkątów na każdy LOD i użyj kart liści, które pokrywają koronę z mniejszym overdraw. Generator pokazuje overdraw przed eksportem.

Silniki

Paczki do Unity i Godot działają na urządzeniach mobilnych od razu; GLB utrzymuje małe pliki także w grach przeglądarkowych.

Podobne

Najczęstsze pytania

Czy assety są wystarczająco lekkie na urządzenia mobilne?

Tak. Assety low poly nie mają tekstur i mają mało trójkątów, a realistyczne można wyeksportować z niższymi budżetami.

Czy działają w Unity na Androida i iOS?

Tak. Paczka Unity działa na każdej platformie obsługiwanej przez Unity.

A co z grami przeglądarkowymi?

Pliki GLB są małe i ładują się bezpośrednio w three.js, Babylon.js i eksportach webowych Godot.