FoliMesh

Generator proceduralnej roślinności

Generuj roślinność zamiast kupować ją model po modelu: każdy gatunek to zestaw reguł, a każdy seed to nowy asset.

Paczki

Reguły, nie meshe

Proceduralny gatunek opisuje, jak rośnie roślina: ile poziomów rozgałęzień, pod jakimi kątami, jak gałęzie się zwężają, gdzie pojawiają się liście. Generator zamienia te reguły i seed w mesh w ułamku sekundy.

Dlaczego to ważne w grach

  • Brak powtórzeń — tysiące wariantów jednego gatunku
  • Kontrola — wiek, styl, czysty pień, budżety trójkątów
  • Spójność — każdy asset spełnia te same reguły jakości i schemat LOD

Wbudowana optymalizacja

Generator dopasowuje każdy LOD do budżetu trójkątów i mierzy overdraw liści, więc wynik jest gotowy do czasu rzeczywistego bez ręcznej decymacji.

Wszystko w jednym miejscu

Drzewa, palmy, krzewy, rośliny okrywowe, kaktusy i kamienie — jeden generator i jeden styl.

Podobne

Najczęstsze pytania

Czym jest roślinność proceduralna?

To roślinność tworzona przez reguły i losowe seedy zamiast ręcznego modelowania, więc każdy wynik jest unikalny, ale trzyma tę samą jakość.

Czy wynik jest deterministyczny?

Tak. Ten sam gatunek, parametry i seed zawsze dają dokładnie ten sam model.

Czy mogę kontrolować wynik?

Tak. Wybierasz gatunek, seed, wiek, styl i budżety trójkątów na każdy LOD.