Różnorodność na dużą skalę
Otwarty świat może pokazywać tysiące drzew naraz. Z ręcznie robionymi assetami masz dziesięć dębów; z FoliMesh eksportujesz tyle seedów, ile potrzebujesz, więc żadne dwa wzgórza nie wyglądają tak samo.
Koszt na instancję
LOD0–LOD3 dopasowane do budżetów oraz impostor z dwóch trójkątów sprawiają, że dalekie lasy są niemal darmowe. Overdraw liści jest mierzony, więc korony nie zabijają GPU.
Biomy
Łącz paczki biomów — lasy, plaże, pustynie, sawannę, skały — aby pokryć całą mapę w spójnym stylu.
Gotowe do rozmieszczania
Wszystkie assety mają pivot u podstawy i kolizję, gotowe do narzędzi Unity Terrain, Unreal Foliage i PCG lub dowolnego systemu rozmieszczania.


















