FoliMesh

Roślinność do gier z otwartym światem

Otwarty świat potrzebuje od roślinności dwóch rzeczy: ogromnej różnorodności i znikomego kosztu na instancję. Assety proceduralne dają jedno i drugie.

Paczki

Różnorodność na dużą skalę

Otwarty świat może pokazywać tysiące drzew naraz. Z ręcznie robionymi assetami masz dziesięć dębów; z FoliMesh eksportujesz tyle seedów, ile potrzebujesz, więc żadne dwa wzgórza nie wyglądają tak samo.

Koszt na instancję

LOD0–LOD3 dopasowane do budżetów oraz impostor z dwóch trójkątów sprawiają, że dalekie lasy są niemal darmowe. Overdraw liści jest mierzony, więc korony nie zabijają GPU.

Biomy

Łącz paczki biomów — lasy, plaże, pustynie, sawannę, skały — aby pokryć całą mapę w spójnym stylu.

Gotowe do rozmieszczania

Wszystkie assety mają pivot u podstawy i kolizję, gotowe do narzędzi Unity Terrain, Unreal Foliage i PCG lub dowolnego systemu rozmieszczania.

Podobne

Najczęstsze pytania

Ile wariantów mogę dostać?

Tyle, ile potrzebujesz: każdy seed daje nowe drzewo tego samego gatunku.

Czy tysiące drzew będą dobrze działać?

LOD i impostory sprawiają, że dalekie drzewa są bardzo tanie; prawdziwym limitem jest to, ile drzew w LOD0 jest blisko kamery.

Jakie biomy są dostępne?

Las liściasty i iglasty, tropikalna plaża, pustynia, sawanna i teren skalisty, a kolejne są w drodze.