FoliMesh

Modele 3D w stylu Realistyczny

Modele z tego wyboru korzystają z workflow PBR metal/roughness, który glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot i three.js czytają bezpośrednio: dąb, sosna zwyczajna czy brzoza trafia do sceny razem z mapami kory i maskowanymi kartami liści. Kora ma base colour, normal i roughness; liście są alpha-tested, a nie alpha-blended, więc zapisują głębię, nie wymagają sortowania i rzucają poprawne cienie.

Wszystkie 42 pozycje obejmują LOD0–LOD3. LOD0 to siatka z bliska z rozgałęzieniami, a LOD1–LOD3 odrzucają gałęzie i karty liści dla dalszych planów. Kora i ulistnienie to osobne materiały: przewidywalne draw calle i sprawne GPU instancing w survivalach, otwartych światach i symulatorach na PC i konsole. Na mobile zaczynaj od LOD1 lub LOD2 i pilnuj overdrawu od kart liści.

Modele
42
Poziomy szczegółowości
LOD0 – LOD3
Formaty
GLB · FBX · OBJ

O stylu Realistyczny

Realistyczne modele korzystają z workflow PBR metal/roughness, który glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot i three.js czytają bezpośrednio.

  • Kora: mapy koloru, normalnych i chropowatości na pniu i gałęziach.
  • Liście: karty z alpha testem (masked) i teksturami kęp liści, a nie alpha blend — zapisują głębię, nie wymagają sortowania i rzucają poprawne cienie.
  • Kora i liście mają osobne materiały, więc liczba draw calli jest przewidywalna, a GPU instancing działa bez problemów.
  • LOD0 służy do zbliżeń; LOD1–LOD3 usuwają gałęzie i karty liści, a ostatni poziom jest dość lekki na duże odległości.

Najlepiej sprawdzają się w grach FPP i TPP, survivalach, otwartych światach i symulatorach na PC i konsole. Na urządzeniach mobilnych zacznij od LOD1 lub LOD2 jako najbliższego poziomu i pilnuj overdraw liści.

Paczki

Inne kategorie

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników