FoliMesh

Realistyczne drzewa 3D

Naturalne rozgałęzienia, wiarygodne korony i prawdziwa kora: realistyczne drzewa, które mieszczą się w budżecie czasu rzeczywistego.

Modele
14
Poziomy szczegółowości
LOD0 – LOD3
Formaty
GLB · FBX · OBJ

Wyhodowane, nie wymodelowane

Generator wyrasta każde drzewo ze szkieletu: rozszerzenie nasady pnia, kąty gałęzi, reguła grubości Leonarda, uginanie pod ciężarem i wiek. Dlatego realistyczny dąb ma sękatą koronę dębu, a sosna okółki gałęzi.

Kora i liście

Drzewa mają tekstury kory i liści oraz karty liści z alpha testem. Z daleka liście przełączają się na tańsze karty, a w końcu na impostor.

Wiek i kształt

Ustaw wiek, a dostaniesz sadzonkę, dojrzałe drzewo lub starego olbrzyma z wysoko osadzoną koroną i martwymi dolnymi gałęziami. Ustaw wysokość czystego pnia dla lasów, w których bohater widzi pnie na wysokości oczu.

W twoim silniku

GLB, FBX i OBJ oraz paczki do Unity, Unreal Engine i Godot.

Paczki

Inne kategorie

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników

Najczęstsze pytania

Jak realistyczne są drzewa?

Rozgałęzienia odpowiadają regułom botanicznym każdego gatunku, są też tekstury kory i liści. Drzewa powstały z myślą o grach czasu rzeczywistego, a nie o filmowych renderach offline.

Czy mogę zmienić wiek drzewa?

Tak. Wiek zmienia strukturę, a nie tylko rozmiar: młode drzewa są smukłe, stare mają grube pnie i szerokie korony.

Czy realistyczne drzewa mają LOD?

Tak, LOD0–LOD3 oraz impostor na dalszy plan.