Wyhodowane, nie wymodelowane
Generator wyrasta każde drzewo ze szkieletu: rozszerzenie nasady pnia, kąty gałęzi, reguła grubości Leonarda, uginanie pod ciężarem i wiek. Dlatego realistyczny dąb ma sękatą koronę dębu, a sosna okółki gałęzi.
Kora i liście
Drzewa mają tekstury kory i liści oraz karty liści z alpha testem. Z daleka liście przełączają się na tańsze karty, a w końcu na impostor.
Wiek i kształt
Ustaw wiek, a dostaniesz sadzonkę, dojrzałe drzewo lub starego olbrzyma z wysoko osadzoną koroną i martwymi dolnymi gałęziami. Ustaw wysokość czystego pnia dla lasów, w których bohater widzi pnie na wysokości oczu.
W twoim silniku
GLB, FBX i OBJ oraz paczki do Unity, Unreal Engine i Godot.













