FoliMesh

Drzewa w stylu Low-poly — modele 3D

Drzewa low-poly generowane proceduralnie do gier mobilnych, WebGL i projektów stylizowanych. Wybór obejmuje 14 gatunków — Dąb, Sosna zwyczajna, Świerk, Brzoza, Wierzba płacząca, Baobab i inne. Każdy model ma LOD0–LOD3, kolizję i pivot u podstawy, eksportuje się do GLB, FBX i OBJ oraz do paczek dla silników; każde nowe ziarno daje nowy wariant.

Kolor siedzi w kolorach wierzchołków (glTF COLOR_0), więc nie ma tekstur ani pracy z UV. Liście to pełna geometria, a nie alpha cards: bez alpha testu i przezroczystego overdrawu, co ma znaczenie na mobilnych GPU. Budżety LOD0 mieszczą się między kilkuset a około dwoma tysiącami trójkątów. Użyj materiału mnożącego przez kolor wierzchołka; jeden wspólny materiał pozwala batchować i instancjonować całe lasy. Pasuje do strategii, city builderów i stylizowanych indyków.

Modele
14
Poziomy szczegółowości
LOD0 – LOD3
Formaty
GLB · FBX · OBJ

O stylu Low-poly

Low poly to najtańszy styl — zarówno w renderowaniu, jak i w rozmiarze builda.

  • Płaskie cieniowanie: jedna normalna na ścianę daje wyraźne fasety, bez map normalnych.
  • Kolor jest w wierzchołkach (glTF COLOR_0): brak tekstur, brak pracy z UV, prawie zero pamięci wideo.
  • Liście to pełna geometria, a nie karty z alfą: brak alpha testu i przezroczystego overdraw, co ma znaczenie na mobilnych GPU.
  • Jeden materiał może obsłużyć wszystkie modele w scenie, więc drzewa łatwo batchować i instancjonować.
  • Typowe budżety LOD0 to od kilkuset do około dwóch tysięcy trójkątów.

Pasuje do gier mobilnych, WebGL/WebGPU, VR, strategii, city builderów i stylizowanych gier indie. W silniku użyj materiału mnożącego przez kolor wierzchołków.

Paczki

Inne kategorie

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników