FoliMesh

Rośliny okrywowe w stylu Low-poly — modele 3D

Trzy modele roślin okrywowych w stylu low-poly pokrywają to, czego zwykle potrzebuje runo leśne, łąka albo brzeg: Paproć, Kępa trawy i Trzcina. To pełna, fasetowana geometria z płaskim cieniowaniem i kolorem trzymanym w kolorach wierzchołków (COLOR_0), więc nie ma tekstur, pracy z UV ani kart alfa. W three.js, Babylon.js lub PlayCanvas oznacza to jeden materiał dla całego rozrzutu i brak przezroczystego overdraw na mobilnych GPU; kolor wraca przez materiał mnożący kolor wierzchołków.

Każdy model ma LOD0–LOD3, kolizję i pivot u podstawy, dzięki czemu rozrzucanie i instancing w Unity, Unreal, Godot czy Bevy pozostają proste: paproć postawiona na punkcie terenu stoi właśnie na nim. Budżety to od kilkuset do około dwóch tysięcy trójkątów na LOD0, a każde nowe ziarno daje nowy wariant. Eksport: GLB, FBX, OBJ.

Modele
3
Poziomy szczegółowości
LOD0 – LOD3
Formaty
GLB · FBX · OBJ

O stylu Low-poly

Low poly to najtańszy styl — zarówno w renderowaniu, jak i w rozmiarze builda.

  • Płaskie cieniowanie: jedna normalna na ścianę daje wyraźne fasety, bez map normalnych.
  • Kolor jest w wierzchołkach (glTF COLOR_0): brak tekstur, brak pracy z UV, prawie zero pamięci wideo.
  • Liście to pełna geometria, a nie karty z alfą: brak alpha testu i przezroczystego overdraw, co ma znaczenie na mobilnych GPU.
  • Jeden materiał może obsłużyć wszystkie modele w scenie, więc drzewa łatwo batchować i instancjonować.
  • Typowe budżety LOD0 to od kilkuset do około dwóch tysięcy trójkątów.

Pasuje do gier mobilnych, WebGL/WebGPU, VR, strategii, city builderów i stylizowanych gier indie. W silniku użyj materiału mnożącego przez kolor wierzchołków.

Inne kategorie

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników