FoliMesh

Kaktusy i sukulenty w stylu Low-poly — modele 3D

Kaktusy low-poly to najtańsza roślinność w renderowaniu i w dostarczaniu. Flat shading daje jedną normalną na ścianę, a kolor siedzi w kolorach wierzchołków (glTF COLOR_0): żadnych tekstur, żadnej pracy z UV, niemal zero pamięci wideo. W zestawie jest pięć roślin pustynnych: Saguaro, Kaktus beczułkowaty, Opuncja, Agawa i Aloes.

Każdy model ma LOD0–LOD3, kolizję i pivot u podstawy, a eksport obejmuje GLB, FBX, OBJ i gotowy pakiet do silnika. Budżet LOD0 to od kilkuset do około dwóch tysięcy trójkątów, a liście są pełną geometrią, nie kartami alfa: bez alpha testingu i przezroczystego overdraw na mobilnych GPU. W Unity, Unreal, Godot albo three.js użyj materiału mnożącego kolor wierzchołków — jeden materiał pokrywa całą scenę, więc batching i instancing zostają proste. Każdy nowy seed to nowa wariacja.

Modele
5
Poziomy szczegółowości
LOD0 – LOD3
Formaty
GLB · FBX · OBJ

O stylu Low-poly

Low poly to najtańszy styl — zarówno w renderowaniu, jak i w rozmiarze builda.

  • Płaskie cieniowanie: jedna normalna na ścianę daje wyraźne fasety, bez map normalnych.
  • Kolor jest w wierzchołkach (glTF COLOR_0): brak tekstur, brak pracy z UV, prawie zero pamięci wideo.
  • Liście to pełna geometria, a nie karty z alfą: brak alpha testu i przezroczystego overdraw, co ma znaczenie na mobilnych GPU.
  • Jeden materiał może obsłużyć wszystkie modele w scenie, więc drzewa łatwo batchować i instancjonować.
  • Typowe budżety LOD0 to od kilkuset do około dwóch tysięcy trójkątów.

Pasuje do gier mobilnych, WebGL/WebGPU, VR, strategii, city builderów i stylizowanych gier indie. W silniku użyj materiału mnożącego przez kolor wierzchołków.

Inne kategorie

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników