FoliMesh

Kaktusy i sukulenty w stylu Realistyczny — modele 3D

Kaktus nie czyta się jak drzewo: sylwetka niesie cały kształt, więc kaktus beczułkowaty czy agawa muszą dobrze wyglądać z bliska. W zestawie jest pięć modeli — Saguaro, Kaktus beczułkowaty, Opuncja, Agawa i Aloes — eksportowanych do GLB, FBX i OBJ, gotowych do importu w Unity, Unreal, Godot, Blenderze lub three.js.

Każdy model ma LOD0–LOD3, kolizję i pivot u podstawy, więc rośliny stają na terenie bez ręcznego przesuwania. Kora i liście mają osobne materiały: alpha-tested karty liści agawy i aloesu zapisują głębię, nie wymagają sortowania i rzucają poprawne cienie, a draw calle pozostają przewidywalne i działają z GPU instancingiem na całych pustynnych obszarach. Nowy seed to nowa wariacja. Na mobile zacznij od LOD2 i pilnuj overdrawu kart liści.

Modele
5
Poziomy szczegółowości
LOD0 – LOD3
Formaty
GLB · FBX · OBJ

O stylu Realistyczny

Realistyczne modele korzystają z workflow PBR metal/roughness, który glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot i three.js czytają bezpośrednio.

  • Kora: mapy koloru, normalnych i chropowatości na pniu i gałęziach.
  • Liście: karty z alpha testem (masked) i teksturami kęp liści, a nie alpha blend — zapisują głębię, nie wymagają sortowania i rzucają poprawne cienie.
  • Kora i liście mają osobne materiały, więc liczba draw calli jest przewidywalna, a GPU instancing działa bez problemów.
  • LOD0 służy do zbliżeń; LOD1–LOD3 usuwają gałęzie i karty liści, a ostatni poziom jest dość lekki na duże odległości.

Najlepiej sprawdzają się w grach FPP i TPP, survivalach, otwartych światach i symulatorach na PC i konsole. Na urządzeniach mobilnych zacznij od LOD1 lub LOD2 jako najbliższego poziomu i pilnuj overdraw liści.

Paczki

Inne kategorie

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników