FoliMesh

Kaktusy i sukulenty w stylu Realistyczny do Blender

Wbudowany importer glTF 2.0 w Blenderze (File → Import → glTF 2.0) otwiera te realistyczne kaktusy jako zestawy węzłów Principled BSDF — kolor bazowy, normal map i alfa są już podłączone. Kora i liście mają osobne materiały, więc Saguaro, Kaktus beczułkowaty i Opuncja zachowują przewidywalną liczbę draw calli, gdy rozrzucasz je przez Geometry Nodes.

Każdy model ma LOD0–LOD3, kolizję i pivot u podstawy, dzięki czemu instancje stoją na gruncie bez przesunięcia. Agawa i Aloes uzupełniają zestaw jako niskie sukulenty. Trzymaj LOD1–LOD3 w osobnych kolekcjach albo ukryj je podczas budowania sceny pustyni, a potem wyeksportuj do GLB, FBX lub OBJ dla innego silnika.

Modele
5
Poziomy szczegółowości
LOD0 – LOD3
Formaty
GLB · FBX · OBJ

O stylu Realistyczny

Realistyczne modele korzystają z workflow PBR metal/roughness, który glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot i three.js czytają bezpośrednio.

  • Kora: mapy koloru, normalnych i chropowatości na pniu i gałęziach.
  • Liście: karty z alpha testem (masked) i teksturami kęp liści, a nie alpha blend — zapisują głębię, nie wymagają sortowania i rzucają poprawne cienie.
  • Kora i liście mają osobne materiały, więc liczba draw calli jest przewidywalna, a GPU instancing działa bez problemów.
  • LOD0 służy do zbliżeń; LOD1–LOD3 usuwają gałęzie i karty liści, a ostatni poziom jest dość lekki na duże odległości.

Najlepiej sprawdzają się w grach FPP i TPP, survivalach, otwartych światach i symulatorach na PC i konsole. Na urządzeniach mobilnych zacznij od LOD1 lub LOD2 jako najbliższego poziomu i pilnuj overdraw liści.

Użycie w Blender

Blender otwiera GLB/glTF 2.0 wbudowanym importerem (File → Import → glTF 2.0), a także importuje FBX i OBJ.

  • Materiały glTF zamieniają się w nody Principled BSDF z już podłączonym kolorem bazowym, mapą normalnych i alfą.
  • Trzymaj każdy LOD w osobnej kolekcji albo ukrywaj LOD1–LOD3 podczas układania sceny.
  • Rozmieszczanie w Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, zasilane nodem Collection Info (Separate Children + Pick Instance) do mieszania wariantów drzew, plus Random Value dla obrotu i skali. Instancje oszczędzają pamięć.
  • Pivot u podstawy sprawia, że instancje stoją na ziemi bez przesunięć.

Blender sprawdzi się przy renderach, układaniu poziomów lub ponownym eksporcie sceny do innego silnika.

Paczki

Inne kategorie

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników