FoliMesh

Krzewy w stylu Realistyczny — modele 3D

Osiem realistycznych krzewów wypełnia przestrzeń między drzewami: Bambus, Krzew, Bukszpan, Żywopłot, Jałowiec, Dzika róża, Malina i Leszczyna. Wszystkie korzystają z workflow PBR metal/roughness, który bezpośrednio czytają glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot i three.js: mapy base color, normal i roughness na korze, maskowane karty liści (alpha test) w ulistnieniu oraz osobne materiały dla kory i liści.

Każdy model ma LOD0–LOD3, kolizję i pivot u podstawy, więc żywopłoty łatwo dopasować do terenu, a rzędy bambusa instancjonować wzdłuż ścieżek. LOD1–LOD3 usuwają gałęzie i karty liści, a ostatni poziom jest dość lekki dla dużych odległości. Na urządzeniach mobilnych zacznij od LOD1 lub LOD2 i pilnuj overdrawu liści. Pasuje do gier FPP i TPP, otwartych światów, symulatorów i produkcji survivalowych. Eksport GLB, FBX i OBJ; nowe ziarno to nowa wariacja.

Modele
8
Poziomy szczegółowości
LOD0 – LOD3
Formaty
GLB · FBX · OBJ

O stylu Realistyczny

Realistyczne modele korzystają z workflow PBR metal/roughness, który glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot i three.js czytają bezpośrednio.

  • Kora: mapy koloru, normalnych i chropowatości na pniu i gałęziach.
  • Liście: karty z alpha testem (masked) i teksturami kęp liści, a nie alpha blend — zapisują głębię, nie wymagają sortowania i rzucają poprawne cienie.
  • Kora i liście mają osobne materiały, więc liczba draw calli jest przewidywalna, a GPU instancing działa bez problemów.
  • LOD0 służy do zbliżeń; LOD1–LOD3 usuwają gałęzie i karty liści, a ostatni poziom jest dość lekki na duże odległości.

Najlepiej sprawdzają się w grach FPP i TPP, survivalach, otwartych światach i symulatorach na PC i konsole. Na urządzeniach mobilnych zacznij od LOD1 lub LOD2 jako najbliższego poziomu i pilnuj overdraw liści.

Paczki

Inne kategorie

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników