FoliMesh

Krzewy w stylu Low-poly — modele 3D

Osiem krzewów wypełnia warstwę między pniami a podłożem: Bambus, Krzew, Bukszpan, Żywopłot, Jałowiec, Dzika róża, Malina i Leszczyna. Fasowana geometria z płaskim cieniowaniem i kolorami wierzchołków: żadnych tekstur, UV ani kart alfa. Liście to pełna geometria, więc nie ma alpha testingu ani przezroczystego overdraw, co ma znaczenie na mobilnych GPU.

Każdy model ma LOD0–LOD3, kolizję i pivot u podstawy, dzięki czemu żywopłoty równo układają się wzdłuż ścieżki, a instancje wchodzą do sceny bez poprawek. Eksport do GLB, FBX lub OBJ albo paczka dla silnika; w Unity, Unreal, Godot czy w buildzie WebGL wystarczy jeden materiał mnożący przez COLOR_0, żeby cała roślinność łączyła się w batche. Budżet LOD0 to od kilkuset do około dwóch tysięcy trójkątów. Każdy nowy seed daje nowy wariant.

Modele
8
Poziomy szczegółowości
LOD0 – LOD3
Formaty
GLB · FBX · OBJ

O stylu Low-poly

Low poly to najtańszy styl — zarówno w renderowaniu, jak i w rozmiarze builda.

  • Płaskie cieniowanie: jedna normalna na ścianę daje wyraźne fasety, bez map normalnych.
  • Kolor jest w wierzchołkach (glTF COLOR_0): brak tekstur, brak pracy z UV, prawie zero pamięci wideo.
  • Liście to pełna geometria, a nie karty z alfą: brak alpha testu i przezroczystego overdraw, co ma znaczenie na mobilnych GPU.
  • Jeden materiał może obsłużyć wszystkie modele w scenie, więc drzewa łatwo batchować i instancjonować.
  • Typowe budżety LOD0 to od kilkuset do około dwóch tysięcy trójkątów.

Pasuje do gier mobilnych, WebGL/WebGPU, VR, strategii, city builderów i stylizowanych gier indie. W silniku użyj materiału mnożącego przez kolor wierzchołków.

Paczki

Inne kategorie

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników