FoliMesh

Skały w stylu Low-poly — modele 3D

Te siedem modeli skał Low-poly — Kamyki, Kamień, Głaz, Płyta skalna, Skupisko kamieni, Klif i Klif z głazami — pasuje do scen, w których liczą się draw calle i pamięć. Każdy jest dostępny w GLB, FBX lub OBJ z LOD0–LOD3, kolizją i pivotem u podstawy: GLB wchodzi wprost do three.js, Babylon.js, PlayCanvas albo Bevy i stoi na ziemi bez korekty wysokości.

Żadnych tekstur: flat shading daje jedną normalną na ścianę, a kolor siedzi w vertex colors (glTF COLOR_0). Wszystkie siedem skał może dzielić jeden materiał mnożący przez kolor wierzchołka, więc głazy, płyty i klify łatwo się batchują i instancjonują. LOD0 to od kilkuset do około dwóch tysięcy trójkątów — budżet w sam raz na mobile, VR, strategie i gry o budowaniu miast. Każdy nowy seed to nowa wariacja.

Modele
7
Poziomy szczegółowości
LOD0 – LOD3
Formaty
GLB · FBX · OBJ

O stylu Low-poly

Low poly to najtańszy styl — zarówno w renderowaniu, jak i w rozmiarze builda.

  • Płaskie cieniowanie: jedna normalna na ścianę daje wyraźne fasety, bez map normalnych.
  • Kolor jest w wierzchołkach (glTF COLOR_0): brak tekstur, brak pracy z UV, prawie zero pamięci wideo.
  • Liście to pełna geometria, a nie karty z alfą: brak alpha testu i przezroczystego overdraw, co ma znaczenie na mobilnych GPU.
  • Jeden materiał może obsłużyć wszystkie modele w scenie, więc drzewa łatwo batchować i instancjonować.
  • Typowe budżety LOD0 to od kilkuset do około dwóch tysięcy trójkątów.

Pasuje do gier mobilnych, WebGL/WebGPU, VR, strategii, city builderów i stylizowanych gier indie. W silniku użyj materiału mnożącego przez kolor wierzchołków.

Paczki

Inne kategorie

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników