
Liquidâmbar
Liquidâmbar procedural com folhas em estrela e bolas espinhosas, para cenas de floresta úmida, várzea e parque.
O liquidâmbar se reconhece pelas folhas em forma de estrela, pelas bolas espinhosas que pendem dos ramos e pelas cristas de cortiça no tronco. A copa começa estreita e depois arredonda, e a folhagem vai do verde ao vermelho e ao roxo. A espécie cresce em matas úmidas e várzeas do sudeste dos Estados Unidos e da América Central, então serve bem em cenas de floresta temperada, várzea e parque. O modelo vem com LOD0–LOD3, colisão e pivô na base. O vento move a folhagem e cada nova semente gera uma variação, nos estilos realista e low-poly. Exporta para GLB, FBX e OBJ e entra direto em Unity, Unreal Engine, Godot, Blender, three.js, Babylon.js, PlayCanvas e Bevy.
- Categoria
- Árvores
- Estilos
- Low-poly · Realista
- LODs
- LOD0 – LOD3
- Formatos
- GLB (glTF 2.0)
- Variações
- Infinitas (seed)
Como usar na sua engine
Exporte um GLB por LOD e importe na sua engine. As folhas usam cards com alpha-cut, o pivô fica na raiz e os pesos de vento ficam nas cores de vértice.
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Perguntas frequentes
O modelo 3D “Liquidâmbar” está pronto para jogos?
Sim. O modelo “Liquidâmbar” vem com LOD0–LOD3, texturas, colisão e pivô na base, pronto para Unity, Unreal Engine e Godot.
Em quais formatos posso baixar o modelo “Liquidâmbar”?
GLB (glTF 2.0), FBX e OBJ, ou um pacote pronto para Unity, Unreal Engine ou Godot.
Posso obter variações diferentes do modelo “Liquidâmbar”?
Sim. Cada seed gera um novo modelo “Liquidâmbar” da mesma espécie, e você também pode mudar a idade e o estilo.
O modelo “Liquidâmbar” é grátis?
A prévia é grátis, e contas novas ganham 3 downloads grátis que você pode usar no modelo “Liquidâmbar”. Downloads pagos incluem licença comercial.




