
Ginkgo
Ginkgo gerado proceduralmente, pronto para jogos, com folhas em leque para parques, ruas e cenas de floresta temperada.
O ginkgo é reconhecido pelas folhas em leque, muitas vezes bilobadas, e pela copa alta e elipsoide sobre um tronco reto de casca cinza-amarronzada e fissurada. No outono, a folhagem fica de um amarelo dourado uniforme. É uma árvore de parques temperados, alamedas e ruas urbanas; na cena funciona tanto isolada como em grupos. O modelo vem com LOD0–LOD3, colisão e pivô na base, então entra direto na cena. As plantas têm animação de vento e cada nova seed gera uma árvore diferente. Os estilos realista e low-poly estão disponíveis. A exportação inclui GLB, FBX e OBJ, além de pacotes para Unity, Unreal Engine, Godot, Blender, three.js, Babylon.js, PlayCanvas e Bevy.
- Categoria
- Árvores
- Estilos
- Low-poly · Realista
- LODs
- LOD0 – LOD3
- Formatos
- GLB (glTF 2.0)
- Variações
- Infinitas (seed)
Como usar na sua engine
Exporte um GLB por LOD e importe na sua engine. As folhas usam cards com alpha-cut, o pivô fica na raiz e os pesos de vento ficam nas cores de vértice.
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Perguntas frequentes
O modelo 3D “Ginkgo” está pronto para jogos?
Sim. O modelo “Ginkgo” vem com LOD0–LOD3, texturas, colisão e pivô na base, pronto para Unity, Unreal Engine e Godot.
Em quais formatos posso baixar o modelo “Ginkgo”?
GLB (glTF 2.0), FBX e OBJ, ou um pacote pronto para Unity, Unreal Engine ou Godot.
Posso obter variações diferentes do modelo “Ginkgo”?
Sim. Cada seed gera um novo modelo “Ginkgo” da mesma espécie, e você também pode mudar a idade e o estilo.
O modelo “Ginkgo” é grátis?
A prévia é grátis, e contas novas ganham 3 downloads grátis que você pode usar no modelo “Ginkgo”. Downloads pagos incluem licença comercial.




