
Dragoeiro
Dragoeiro gerado proceduralmente, de tronco grosso e copa em guarda-chuva formada por rosetas de folhas rígidas, para cenas áridas e subtropicais.
O dragoeiro é reconhecido pelo tronco grosso e acinzentado e pela copa em forma de guarda-chuva, montada com rosetas de folhas rígidas e afiladas. A ramificação é espiralada e em verticilos, o que mantém a silhueta densa e em camadas típica de biomas áridos e subtropicais, como encostas pedregosas e vegetação seca de litoral. O modelo chega pronto para jogos: LOD0–LOD3, colisão, pivô na base e animação de vento nas rosetas. Cada nova semente gera uma árvore diferente, no estilo low-poly ou realista. Exporta em GLB, FBX e OBJ, com pacotes para Unity, Unreal Engine, Godot, Blender, three.js, Babylon.js, PlayCanvas e Bevy.
- Categoria
- Árvores
- Estilos
- Low-poly · Realista
- LODs
- LOD0 – LOD3
- Formatos
- GLB (glTF 2.0)
- Variações
- Infinitas (seed)
Como usar na sua engine
Exporte um GLB por LOD e importe na sua engine. As folhas usam cards com alpha-cut, o pivô fica na raiz e os pesos de vento ficam nas cores de vértice.
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Perguntas frequentes
O modelo 3D “Dragoeiro” está pronto para jogos?
Sim. O modelo “Dragoeiro” vem com LOD0–LOD3, texturas, colisão e pivô na base, pronto para Unity, Unreal Engine e Godot.
Em quais formatos posso baixar o modelo “Dragoeiro”?
GLB (glTF 2.0), FBX e OBJ, ou um pacote pronto para Unity, Unreal Engine ou Godot.
Posso obter variações diferentes do modelo “Dragoeiro”?
Sim. Cada seed gera um novo modelo “Dragoeiro” da mesma espécie, e você também pode mudar a idade e o estilo.
O modelo “Dragoeiro” é grátis?
A prévia é grátis, e contas novas ganham 3 downloads grátis que você pode usar no modelo “Dragoeiro”. Downloads pagos incluem licença comercial.




