Kostenlose Online-3D-Werkzeuge
3D-Modelle direkt im Browser ansehen, konvertieren, optimieren und vorbereiten. Entwickelt für Spieleentwickler und 3D-Artists — nichts wird hochgeladen, kein Konto nötig.
3D-Dateien ansehen
24 Modellformate im Browser öffnen und Geometrie, Materialien und Animation prüfen.
3D-Viewer
GLB, FBX, OBJ, STL und 20 weitere Formate öffnen; LODs, Varianten, Statistiken.
ÖffnenDrahtmodell-Viewer
Das Polygonnetz jedes 3D-Modells ansehen, mit Drahtmodell über der Schattierung.
ÖffnenUV-Checker
UV-Abwicklung mit einer Checker-Textur prüfen und das UV-Layout ansehen.
ÖffnenNormalen-Prüfer
Umgedrehte Flächen finden: Rückseiten werden rot eingefärbt.
ÖffnenPBR-Kanal-Viewer
Grundfarbe, Normalen, Rauheit und Metallizität jeweils einzeln ansehen.
ÖffnenBeleuchtungsvorschau
Ein Modell unter Studio-, Sonnen-, bewölktem, Sonnenuntergangs- und Nachtlicht vorab ansehen.
ÖffnenMesswerkzeug für 3D-Modelle
Abstände an einem 3D-Modell messen und mit einer 1.8 m großen Person vergleichen.
Öffnen3D-Modelle vergleichen
Zwei 3D-Modelle oder zwei LODs nebeneinander mit einem Schieberegler vergleichen.
ÖffnenLOD-Viewer
Sehen Sie, wie LOD-Stufen je nach Abstand wechseln, wie in einer Game-Engine.
ÖffnenTextur-Inspektor
Die Texturen eines Modells mit Größe, Slot und Videospeicher auflisten.
ÖffnenPolygonzähler
Dreiecke und Eckpunkte eines 3D-Modells zählen, Mesh für Mesh.
ÖffnenKonvertieren
Jedes Modell in GLB, glTF, OBJ, STL, PLY oder USDZ umwandeln — ein Klick, keine Installation.
Optimieren
Modelle leichter und engine-bereit machen: Komprimierung, Polygonreduktion, LODs, Skalierung und Validierung.
GLB-/glTF-Kompressor
GLB verkleinern: Meshopt-Geometrie, WebP- oder KTX2-(Basis-)Texturen.
ÖffnenPolygonreduzierer
Die Dreieckszahl jedes Modells reduzieren und dabei die Form erhalten.
ÖffnenLOD-Generator
LOD0–LOD4 aus einem Modell erzeugen, benannt für Unity und Unreal.
ÖffnenSkalierung & Achsenkorrektur
Einheiten, Z-up/Y-up und Pivot eines Modells vor dem Import korrigieren.
ÖffnenglTF-Validator
GLB- und glTF-Dateien mit dem offiziellen Khronos-Validator prüfen.
ÖffnenFür Spiele
Sprite-Sheets aus 3D-Modellen und 360°-Turntable-Videos für Stores und Trailer.
3D zu Sprite-Sheet
Ein Modell aus 4, 8 oder 16 Richtungen in ein Sprite-Sheet für 2D-Spiele rendern.
Öffnen360°-Turntable-Video
Ein sich drehendes Video eines 3D-Modells für Stores, Portfolios und Trailer aufnehmen.
Öffnen3D-Modell zu GIF
Ein 3D-Modell in ein sich drehendes 360°-GIF verwandeln.
Öffnen3D-Modell zu PNG
Ein 3D-Modell als 4K-PNG mit transparentem Hintergrund rendern.
ÖffnenTexturen
Normal Maps, nahtlose Texturen und Konvertierung nach KTX2.
3D-Druck
STL-Dateien auf Löcher und defekte Geometrie prüfen und vor dem Slicen reparieren.
Generieren
Gelände aus Heightmaps, prozedurale Bäume und fertige Game-Assets.
Spielfertige Bäume, Pflanzen und Felsen gesucht?
FoliMesh erzeugt Vegetation und Felsen mit LOD0–LOD3, Kollision und einem Pivot an der Basis — GLB, FBX oder OBJ für jede Engine.