Ein 3D-Modell als 4K-PNG rendern
Stellen Sie Licht, Kamerawinkel und Materialansicht ein und exportieren Sie dann ein 3840 px PNG mit oder ohne transparenten Hintergrund.
Privat
Dateien werden auf Ihrem Gerät verarbeitet und nie an einen Server gesendet.
Kostenlos, ohne Konto
Keine Anmeldung, kein Wasserzeichen, keine Tageslimits.
Nichts zu installieren
Funktioniert in Chrome, Edge, Firefox und Safari auf Desktop und Mobilgeräten.
So funktioniert’s
- 01
Modell ablegen und Beleuchtung, Kameraansicht und Blickfeld wählen.
- 02
Öffnen Sie Bilder exportieren, lassen Sie Transparenter Hintergrund aktiv und drücken Sie PNG 4K.
- 03
Laden Sie das PNG herunter.
Fragen
Welche Auflösung erhalte ich?+
3840 Pixel breit, die Höhe folgt der Form des Viewer-Fensters. Machen Sie das Fenster breiter für ein breiteres Bild.
Gibt es eine Größenbegrenzung?+
Die Größe wird durch Ihre Grafikkarte begrenzt; auf sehr alten GPUs wird auf die größte unterstützte Größe zurückgegriffen.
Bleibt der Schatten auf einem transparenten PNG erhalten?+
Ja, der weiche Kontaktschatten unter dem Modell bleibt erhalten, sodass er auf jedem Hintergrund natürlich wirkt.
Weitere 3D-Werkzeuge
3D zu Sprite-Sheet
Ein Modell aus 4, 8 oder 16 Richtungen in ein Sprite-Sheet für 2D-Spiele rendern.
Öffnen360°-Turntable-Video
Ein sich drehendes Video eines 3D-Modells für Stores, Portfolios und Trailer aufnehmen.
Öffnen3D-Modell zu GIF
Ein 3D-Modell in ein sich drehendes 360°-GIF verwandeln.
Öffnen3D-Viewer
GLB, FBX, OBJ, STL und 20 weitere Formate öffnen; LODs, Varianten, Statistiken.
Öffnen3D-Modellkonverter
FBX, OBJ, STL, GLB, DAE, 3MF, USDZ und mehr in GLB, glTF, OBJ, STL, PLY oder USDZ konvertieren.
ÖffnenGLB-/glTF-Kompressor
GLB verkleinern: Meshopt-Geometrie, WebP- oder KTX2-(Basis-)Texturen.
ÖffnenPolygonreduzierer
Die Dreieckszahl jedes Modells reduzieren und dabei die Form erhalten.
ÖffnenLOD-Generator
LOD0–LOD4 aus einem Modell erzeugen, benannt für Unity und Unreal.
ÖffnenSpielfertige Bäume, Pflanzen und Felsen gesucht?
FoliMesh erzeugt Vegetation und Felsen mit LOD0–LOD3, Kollision und einem Pivot an der Basis — GLB, FBX oder OBJ für jede Engine.