FoliMesh

3D-Pflanzen für Spiele

Büsche, Bodendecker, Kakteen und Sukkulenten füllen den Raum zwischen den Bäumen und lassen ein Level lebendig wirken.

Pakete

Pflanzen, die eine Szene füllen

Bäume bestimmen die Silhouette, doch erst Pflanzen machen den Boden glaubwürdig. FoliMesh generiert Büsche, Hecken, Bambus, Farne, Gras, Schilf, Kakteen, Agaven und Aloe in derselben Qualität wie seine Bäume.

Gemacht für hohe Dichte

Pflanzen werden zu Tausenden platziert, deshalb ist jede einzelne günstig: kompakte LODs, Kreuz- oder Card-Blätter auf Distanz und kleine Texturen. Low-Poly-Versionen nutzen Vertex Colors und kommen ganz ohne Texturen aus.

Varianten aus einer Art

Ändern Sie den Seed für eine andere Form, ändern Sie das Alter für eine junge oder alte Pflanze. Eine Wiese aus zehn Farnen wiederholt sich nicht mehr.

Engines und Formate

GLB, FBX und OBJ sowie Pakete für Unity, Unreal Engine und Godot. Jede Pflanze wird mit kommerzieller Lizenz geliefert.

Ähnliches

Häufige Fragen

Belasten Büsche und Gras die Performance?

Nein. Jede Pflanze hat ein Dreiecksbudget pro LOD und wechselt auf Distanz zu günstigeren Blatt-Cards – so können Sie Tausende davon verteilen.

Gibt es Low-Poly-Pflanzen?

Ja. Jede Art lässt sich im Low-Poly-Stil mit Flat Shading und Vertex Colors exportieren.

Kann ich viele Varianten einer Pflanze bekommen?

Ja. Jeder Seed ergibt eine neue Form derselben Art, sodass sich ein Pflanzenfeld nicht wiederholt.