Pflanzen, die eine Szene füllen
Bäume bestimmen die Silhouette, doch erst Pflanzen machen den Boden glaubwürdig. FoliMesh generiert Büsche, Hecken, Bambus, Farne, Gras, Schilf, Kakteen, Agaven und Aloe in derselben Qualität wie seine Bäume.
Gemacht für hohe Dichte
Pflanzen werden zu Tausenden platziert, deshalb ist jede einzelne günstig: kompakte LODs, Kreuz- oder Card-Blätter auf Distanz und kleine Texturen. Low-Poly-Versionen nutzen Vertex Colors und kommen ganz ohne Texturen aus.
Varianten aus einer Art
Ändern Sie den Seed für eine andere Form, ändern Sie das Alter für eine junge oder alte Pflanze. Eine Wiese aus zehn Farnen wiederholt sich nicht mehr.
Engines und Formate
GLB, FBX und OBJ sowie Pakete für Unity, Unreal Engine und Godot. Jede Pflanze wird mit kommerzieller Lizenz geliefert.




