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Ratgeber zu spielfertiger Vegetation, LODs und prozeduraler Generierung.

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Warum wir Bäume mit Mathematik erzeugen, nicht mit neuronalen Meshes
Saubere Topologie, ehrliche LODs und derselbe Baum für denselben Seed.
#ai#procedural

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Prozedurale Bäume in Godot 4 importieren
GLB, LODs, Alpha-Cut-Blätter und Wind – Schritt für Schritt.
#godot#tutorial

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Spielfertige Bäume mit automatischen LODs
Lege pro Detailstufe ein Dreiecksbudget fest – der Generator findet selbst die passende Detailtiefe für Rinde und Blätter.
#lod#optimization