Spielfertige Bäume mit automatischen LODs
Lege pro Detailstufe ein Dreiecksbudget fest – der Generator findet selbst die passende Detailtiefe für Rinde und Blätter.

Budgets statt Schieberegler
Die meisten Baumtools zwingen dich, jeden LOD von Hand einzustellen. FoliMesh arbeitet umgekehrt: Du gibst jeder Stufe ein Dreiecksbudget für Rinde und Laub, und eine binäre Suche über einen analytischen Zähler findet die Detailtiefe, die hineinpasst.
Derselbe Baum auf jeder Stufe
Form und Polygone sind getrennt. Das Skelett wächst mit eigener fester Schrittweite; Ringe und Segmente werden erst danach über die fertige Kurve gespannt. Darum hat LOD3 dieselbe Silhouette wie LOD0 – nur einfacher.
Laub ohne Popping
Entfernte Stufen lassen zuerst innere Blattcluster weg und vergrößern die übrigen bei gleichbleibender Fläche. So bleiben Farbton und Dichte der Krone stabil, wenn die Engine die Stufen wechselt.

