FoliMesh

3D-Vegetation für Godot 4

Vegetation für Godot 4 im nativen Format: GLB-Szenen mit LODs, Blättern mit Alpha-Cutout und Kollision.

Pakete

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Natives GLB

Godot importiert glTF nativ, und jedes FoliMesh-Asset wird als GLB exportiert. Als Szene öffnen – Meshes, Materialien und LODs sind da.

Fertiges Godot-Paket

Das Paket enthält Szenen mit Visibility Ranges für LOD0–LOD3, Materialien mit Alpha Scissor für die Blätter und eine Collision Shape.

Leicht genug für Indie-Projekte

Dreiecksbudgets pro LOD, ein Impostor für große Entfernung und Low-Poly-Optionen halten Wälder auch auf schwächerer Hardware und mit dem Compatibility-Renderer schnell.

Mehr erfahren

In unserem Blog gibt es eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Import prozeduraler Bäume in Godot 4, inklusive LODs und Wind.

Funktioniert in

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Häufige Fragen

Welche Godot-Version wird unterstützt?

Godot 4.x. GLB-Dateien funktionieren mit dem Standard-glTF-Import auch in Godot 3.

Sind die LODs in Godot eingerichtet?

Ja. Das Godot-Paket nutzt Visibility Ranges für LOD0–LOD3.

Funktionieren die Blätter mit Alpha?

Ja. Die Blattmaterialien nutzen Alpha Scissor – das ist günstig und sortiert korrekt.