Natives GLB
Godot importiert glTF nativ, und jedes FoliMesh-Asset wird als GLB exportiert. Als Szene öffnen – Meshes, Materialien und LODs sind da.
Fertiges Godot-Paket
Das Paket enthält Szenen mit Visibility Ranges für LOD0–LOD3, Materialien mit Alpha Scissor für die Blätter und eine Collision Shape.
Leicht genug für Indie-Projekte
Dreiecksbudgets pro LOD, ein Impostor für große Entfernung und Low-Poly-Optionen halten Wälder auch auf schwächerer Hardware und mit dem Compatibility-Renderer schnell.
Mehr erfahren
In unserem Blog gibt es eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Import prozeduraler Bäume in Godot 4, inklusive LODs und Wind.


















