FoliMesh

3D-Asset-Packs für Godot

Godot 4 lädt diese Packs direkt aus GLB: Szene in den FileSystem-Dock ziehen, und LOD0–LOD3, Kollision aus den -col-Suffixen sowie der Pivot an der Basis sitzen bereits. Die handgebauten Stufen liegen in eigenen MeshInstance3D-Knoten, sodass Visibility Range Begin/End plus Fade-Modus sie so umschalten, wie es Godots HLOD-System erwartet; Laubmaterialien kommen als StandardMaterial3D mit Alpha Scissor und deaktiviertem Cull Mode an.

Realistische Sets wie Temperate Forest und Rocks & Cliffs passen zu Ego-Shootern und Survival, der Low-Poly Starter zu stilisierten Plattformern und Mobile-Builds. Tropical Beach, Savanna & Dry Lands und das Desert Kit decken Außenareale ab; MultiMeshInstance3D zeichnet tausende Baumkopien in einem Aufruf, und jeder neue Seed liefert eine weitere Variation.

Verwendung in Godot

Godot 4 importiert GLB/glTF nativ – Datei einfach ins Projekt ziehen – und FBX über den eingebauten ufbx-Importer (Godot 4.3+).

  • Godot erzeugt beim Import automatisch Mesh-LODs. Um stattdessen die fertigen LOD0–LOD3 zu nutzen, sie auf eigene MeshInstance3D-Knoten mit Visibility Range Begin/End und Fade-Modus verteilen – Godots HLOD-System.
  • Knotennamen-Suffixe wie -col oder -colonly erzeugen beim Import Kollisionsformen; Kollision lässt sich auch in den Advanced Import Settings einrichten.
  • Laub: StandardMaterial3D mit Transparency = Alpha Scissor und Cull Mode Disabled; glTF-alphaMode MASK wird automatisch so übernommen.
  • Für Wälder zeichnet MultiMeshInstance3D Tausende Kopien in einem Aufruf, und Visibility Ranges funktionieren auch dort.

Pakete

Dasselbe in anderen Stilen

Dasselbe für andere Engines