FoliMesh

3D-Asset-Packs für Blender

FoliMesh-Packs lassen sich in Blender über den mitgelieferten glTF-Importer öffnen (File → Import → glTF 2.0); FBX und OBJ funktionieren ebenfalls. Materialien kommen als Principled-BSDF-Setups an, mit Base Color, Normal Map und Alpha bereits verbunden, sodass Temperate Forest und Conifer Forest in Cycles und Eevee ohne Node-Bastelei rendern. Jedes Modell hat LOD0–LOD3, Kollision und einen Pivot an der Basis.

Fürs Szenenlayout streut man Instanzen mit Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, gespeist aus einem Collection-Info-Node (Separate Children, Pick Instance) plus Random Value für Rotation und Skalierung. LOD1–LOD3 blendet man beim Aufbau einfach aus. Alle 8 Packs — darunter Low-Poly Starter, Tropical Beach, Rocks & Cliffs und die realistischen Wald-Sets — lassen sich als GLB, FBX oder OBJ re-exportieren, wenn die Szene in eine andere Engine wandert.

Verwendung in Blender

Blender öffnet GLB/glTF 2.0 mit dem mitgelieferten Importer (File → Import → glTF 2.0) und importiert außerdem FBX und OBJ.

  • glTF-Materialien werden zu Principled-BSDF-Node-Setups mit bereits verbundener Base Color, Normal Map und Alpha.
  • Jeden LOD in einer eigenen Collection halten oder LOD1–LOD3 beim Szenenaufbau ausblenden.
  • Verteilen mit Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, gespeist von einem Collection-Info-Node (Separate Children + Pick Instance), um Baumvarianten zu mischen, dazu Random Value für Rotation und Skalierung. Instanzen sparen Speicher.
  • Der Pivot am Fuß sorgt dafür, dass Instanzen ohne Versatz auf dem Boden stehen.

Blender eignet sich für Renderings, Level-Layout oder den Re-Export einer Szene in eine andere Engine.

Pakete

Dasselbe in anderen Stilen

Dasselbe für andere Engines