FoliMesh

3D-Asset-Packs für Unity

Unity importiert FBX und OBJ direkt, daher landet ein Pack als fertige Prefabs im Projekt: Die Suffixe `_LOD0`–`_LOD3` erzeugen beim Import automatisch eine LOD Group, der Collider liegt auf dem Mesh bei ausgeschaltetem Renderer, und für den Terrain Tree Painter genügt ein Prefab mit LOD Group. Für GLB/glTF kommt Unitys offizielles glTFast-Paket hinzu. Die acht Packs decken fast jede Außenszene ab: der kostenlose Sampler zum schnellen Test, Gemäßigter Wald und Nadelwald für Waldflächen, Tropischer Strand, Savanne & Trockengebiete, Felsen & Klippen sowie der Low-Poly-Starter für stilisierte Projekte. Blätter brauchen Alpha Clipping im URP- oder HDRP-Lit-Shader und beidseitige Darstellung; dichte Wälder laufen über GPU Instancing, den SRP Batcher oder den GPU Resident Drawer in Unity 6. Ein SpeedTree-Importer oder eine Lizenz ist nicht nötig.

Pakete

Verwendung in Unity

Unity importiert FBX und OBJ direkt; für GLB/glTF das offizielle Paket glTFast (com.unity.cloud.gltfast) installieren, es importiert bereits im Editor.

  • Meshes mit den Suffixen _LOD0…_LOD3 erhalten beim FBX-Import automatisch eine LOD Group; sonst eine LOD Group hinzufügen und die Bildschirmgrößen-Schwellen von Hand setzen.
  • Das Kollisionsmesh auf einen Mesh Collider legen (für Rigidbodies Convex aktivieren) und seinen Renderer ausschalten.
  • Laub: im Lit-Shader (URP/HDRP) Alpha Clipping aktivieren und beide Seiten rendern.
  • Für den Terrain-Baum-Painter jeden Baum als Prefab mit LOD Group speichern. Dichten Wäldern helfen GPU-Instancing, der SRP Batcher oder der GPU Resident Drawer in Unity 6.

Ein SpeedTree-Importer oder eine SpeedTree-Lizenz ist nicht nötig.

Dasselbe in anderen Stilen

Dasselbe für andere Engines