glTF ist Bevys natives Format
Bevy lädt glTF und GLB über seinen Asset Server. Spawne ein FoliMesh-Asset als Szene, und Meshes, Materialien und Texturen sind bereit; jede LOD-Stufe ist ein eigenes Mesh in der Datei.
LOD mit Visibility Ranges
Nutze die Visibility Ranges von Bevy, um LOD0 nahe der Kamera zu zeigen und weiter entfernt auf LOD1–LOD3 umzuschalten. Dreiecksbudgets pro LOD halten große Welten schnell.
Viele Bäume, wenige Draw Calls
Dieselben Mesh- und Material-Handles werden zwischen Entities geteilt, daher batcht Bevy identische Bäume automatisch. Exportiere mehrere Seeds pro Art für Abwechslung.
Realistisch oder Low-Poly
Realistische Bäume kommen mit Rinden- und Blatttexturen für StandardMaterial mit Alpha Mask; Low-Poly-Assets nutzen Vertex Colors und brauchen keine Texturen.


















