FoliMesh

3D-Vegetation für Bevy

Vegetation für Rust-Spiele mit Bevy: GLB-Szene über den Asset Server laden und deine Welt mit Bäumen, Pflanzen und Felsen füllen.

Pakete

Nach Kategorie

glTF ist Bevys natives Format

Bevy lädt glTF und GLB über seinen Asset Server. Spawne ein FoliMesh-Asset als Szene, und Meshes, Materialien und Texturen sind bereit; jede LOD-Stufe ist ein eigenes Mesh in der Datei.

LOD mit Visibility Ranges

Nutze die Visibility Ranges von Bevy, um LOD0 nahe der Kamera zu zeigen und weiter entfernt auf LOD1–LOD3 umzuschalten. Dreiecksbudgets pro LOD halten große Welten schnell.

Viele Bäume, wenige Draw Calls

Dieselben Mesh- und Material-Handles werden zwischen Entities geteilt, daher batcht Bevy identische Bäume automatisch. Exportiere mehrere Seeds pro Art für Abwechslung.

Realistisch oder Low-Poly

Realistische Bäume kommen mit Rinden- und Blatttexturen für StandardMaterial mit Alpha Mask; Low-Poly-Assets nutzen Vertex Colors und brauchen keine Texturen.

Funktioniert in

Ähnliches

Häufige Fragen

Wie lade ich die Modelle in Bevy?

Lade das GLB mit dem Asset Server und spawne seine Szene; Meshes, Materialien und LOD-Stufen stecken in der Datei.

Unterstützt Bevy die LODs?

Ja. Jedes LOD ist ein eigenes Mesh; schalte per Visibility Ranges nach Distanz zwischen ihnen um.

Funktionieren die Blätter mit Alpha?

Ja. Blattmaterialien nutzen eine Alpha Mask, die Bevys StandardMaterial unterstützt.